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3DMAX贴图.doc

上传人:xgs758698 2016/1/25 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:3DMAX贴图分类一,2DMAPS(2D贴图)共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,(使用非常多)从MAX外部直接调入图像的贴图。(使用很多)用黑白相间的格子构成。bustion的特殊贴图。。。,常用于表现水和空间扭曲。,制作地板,砖等效果。二,3DMAPS(3D贴图)共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。,多用于生物皮肤,,使用凹凸通道表现破损效果。(使用多)比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。(使用多)产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。(粒子专用)(粒子专用),常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。。10smoke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11speckle石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。,o灰泥贴图有点类似于DENT贴图,(很少单独使用)产生3dr的木纹效果,配合其它贴图使用。三Compositors(合成类型贴图)共4种用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。posite合成贴图根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。