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三国志9攻略之小兵培养心得[宝典].doc

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三国志9攻略之小兵培养心得[宝典].doc

上传人:wxc6688 2019/12/16 文件大小:21 KB

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三国志9攻略之小兵培养心得[宝典].doc

文档介绍

文档介绍:三国志9攻略之小兵培养心得[宝典]三国志9之小兵培养心得小兵培养心得~以躬亲培养为主。1、资质初始值:(影响其日后的选择项目~并不完全影响结果)非凡:>65有能:55-65平凡:45-55不捻:45以下(估计在35-45~应该不会低于35。所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的)资质能力:杰出:可以达到100卓著:可达9×有望:可达8×普通:达80以下(应该是70-79~我小兵达到培养的上限的时候~是没有低于70的)学****效果:(这里应该指不能完全说是兵法影响~因为大部分兵法可能影响多个数值~所以应该是能力值得到一个提高的数字~由于没有修改器类的东西~以下数字都是估算。欢迎大家纠正。)平凡:一个相关兵法以下(估计提高能力数值5-10)良好:两个相关兵法(估计提高能力数值10-15)奇迹:三个以上兵法(估计提高能力数值15以上)余力含义:(大概)充分:还能长15以上适当:10以上(按说就应该是5-15)些许:5以下毫无:02、其他隐藏属性部分影响。相性~是必须要谈的一个东西~我个人的认识是~小兵的相性是由君主决定的~而不是擢升时发现将领决定~这里存在着RP问题~大部分的情况是在君主的相性正负10之间。所以选择培养老师~就需要和君主的相性近。相性决定了小兵日后和老师之间的关系~也就是能够有更好的RP去学****同时又减少出走几率。情义~这是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上~似乎起决定作用的就是他。情义低的~他的出走率非常高。情义高的~出去了~也会回来。基于以上两个东西的看法~我个人认为~相性和出走MS没有决定性的关系~只是决定和老师的关系好与坏~决定你学****兵法RP的难易度。情义直接决定出走率。天生兵法的熟练度~这个是那里没有谈到的。兵法天生的熟练度是可以决定小兵学****兵法时候的RP~同时极大的提高兵法经验。也就是说~你精通兵法的都学会后~你此项兵法的经验往往很高~比不精通的要高出近1/3。而基本上是没有你一系列兵法全学会~而此项兵法的经验只有200-300~一般都有500+~大部分在600以上~所以你精通此项能得到更高的经验的同时~更容易学会这一系兵法。推荐将领问题~也就是说~推荐将领的能力强的~小兵就要强~而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多~而几个兵法多的牛人都是文官~作战的时候发动的攻击兵法太有限~推荐小兵很少。而后期产生了小兵(当然培养的不是垃圾兵~四围加了东西最好能过100)推荐小兵~而我在游戏中多次发现~二代小兵自身携带兵法数量极多(天生8-10个兵法)、精通极多(多次有全部精通)的情况。所以~推荐将领以高能力小兵为最好。小兵目前为止没有看见天生会最高兵法的。3、小兵出现的机会~小兵出现一般是在:小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外~如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法~则有可能该武将会提拔小兵小兵的初始四维与提拔的武将有关~也与出生部队灭敌量有关~同一旬~同一个大将~也有可能提拔出不同的小兵。小兵的初始兵法与提拔的武将有关~也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队~一般则会突进。要补充的是~小兵的能力和出现机会~似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法~是和这个大将歼灭的敌