文档介绍:[优质文档]《真三国无双》边沿功效递减律在真三中的应用《真三国无双》边际效用递减律在真三中的运用《真三国无双》边际效用递减律在真三中的运用作者:R-CHO文章来源:U9论坛点击数:18869更新时间:2007-2-24边际效用递减律(经济学名词,指连续等量增加某个参数,其效用的增幅越来越小),我不是经济学专业的,只选修过,不知道这样解释对不对。举个例子来说:--发现了吗,恶鬼或武士,装备的越多,概率越大是不错,不过增加的幅度却是越来越小,也就是越不划算。象夏侯兄弟,本身就具有高概率的倍击,再装备武刀就浪费,不如直接增加攻击和攻速划算。这就是边际效用递减。----------------------------------------------------最开始我认为防御也是边际效用递减的,因为10防時减免33%,20时大约50%,30时大约60%,每10次的百分数增幅在递减,得出20防御时的边际效用最大,最划算,这也是为什么设定曹仁变身等级高时护甲20,龙的护甲20,守粮仓的船长防御也是20。但这是错误的。-昨天在巴哈上爬到一篇笔战文,纠正了我以前的观念,防御的百分数增幅递减是不错的,但是边际效用却没有减少到想象中的那么多。-为什么呢,关键在于不同的百分数的效用是不同的。伤害减免99%和90%,数据上仅仅是相差9%,但是效用上却相差十倍。被同一个固定伤害攻击,减伤99%被打十次,才等于90%被打一次。-假设你血1000,防0,被一个攻击100的人打,10下会死血1000,防10,减伤33%,被一个攻击100的人打,1000/(100-33)=,比防0多承受5次攻击血1000,防20,大约减伤50%,被一个攻击100的人打,20下会死,比防10时也是多承受5次攻击血1000,防30,大约减伤60%,被一个攻击100的人打,25下会死,同样是多挨5下粗略计算下,1防=5%的血。-我们再逆向思维一下,如果是血的增加,1500血+190,和3000血+190,虽然一样是加190,但意义大大不同,不是吗,-读者:晕,我是玩真三的,又不是重修数学和经济学的,要这么多数据有什么用呢,垃圾文------------------------------------------从边际效用递减律上,我们知道夏侯兄弟买武刀不划算,这是实际运用。那么知道了防和血的边际效用不会递减,又有什么实战价值呢,-----------------------一,玄武甲在没有合巨人头盔()的需求下,效益是绝对高于耐力头盔的。既然防御没有边际效用递减,那么玄武甲单从防御效用上考虑是耐力盔的两倍,却又省下了1个物品栏位置,就多了一个机会成本(下次我会专门开帖解释)。所以高手的力量型英雄,会在后期卖掉耐力盔买玄武,而很少再买一个耐力盔,就是为了省下格子。但是有个例外,,中期拥有两千多的高手不会直接买玄武甲,而是耐力盔+力斧。这是由于同时加血加防所得到的效益远大于单纯加防,这在后面会详细介绍。-耐盔只有两种状况会用到:1,合巨人头盔2,没钱买玄武甲,但又急需加强防御