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[方案]制作效果图的体会和心得.doc

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[方案]制作效果图的体会和心得.doc

上传人:文库旗舰店 2019/12/30 文件大小:24 KB

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文档介绍:[方案]制作效果图的体会和心得制作效果图的体会和心得?给迷茫的初学者?我对制作效果图的体会和心得?一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练****效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学****的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们).先来看我写的第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练****这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的****惯、加上练****少,时间一长就形成了这种问题。坏****惯一旦养成是很不好改掉的。制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练****配合着讲解才能全面掌握。第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。我总结有下面几点对建模的要求:1、模型的质量?、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,,这样可防止对齐的错误出现。?、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。?、从学****的开始就要养成这种专业****惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业****惯必须克服。2、建模的速度?、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果****惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。?、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。3、制作模型的基础我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学****过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学****方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。?、练****时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练****如建模从不考虑尺寸、建模练****没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练****上不仅会缩短你的