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钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略.doc

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钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略.doc

上传人:875845154 2016/2/12 文件大小:0 KB

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钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略.doc

文档介绍

文档介绍:钢3装甲师、步兵师编制心得攻略一、先理解几个概念::从一个省份向另一个省份进攻,双方的战场宽度是10;从两个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是15;从三个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是20;从四个省份同时向一个省份进攻双方的战场宽度是25,更多的依此类推。每一个旅都是有宽度数值的,师的宽度由旅的宽度相加。几个师一起进攻或防守,宽度由各师相加。旅的宽度可以在造兵界面看到,人数3000的旅,宽度为1,装甲师早期是2,升级装甲先锋后是1;。人数1000的旅,宽度是0。进攻和防守时,如果军队的宽度总和大于战场宽度,那是要受到惩罚的,也就是攻击减成,超过越多,减得越厉害。这些我是从黑暗水桶的新手教学贴了解到的,我的理解未必准确。具体的计算也请看黑暗水桶的贴子。:这是一个科技升级,升级后,装甲旅宽度由2变为1优势火力:这是一个科技升级,升级后,师的最大旅数,由4增为5。:。2个兵种类型加5%的战斗加成;3个兵种类型加10%;4个兵种类型加15%;5个兵种类型加20%。游戏中整师生产界面可以看到。:下面称为硬攻;非装甲攻击:下面称为软攻。:非装甲度越高,受到软攻的伤害越大,受到硬攻的伤害越小。反之也一样。由于游戏里大多部队非装甲度都比较高,所以大多数部队软攻也都要高于硬攻,所以总体来说,非装甲度越低受的伤害会越少些。但这只是总体上说,具体要看碰到什么兵种什么攻击。:,之前的版本没有。每个兵种都有装甲值和穿甲值。当穿甲值高于或等于对方装甲值时,视为破甲,破甲可以发挥整师100%的攻击力。当穿甲值低于对方装甲值时,视为不破甲,不破甲只能发挥整师50%的攻击力。整师的穿甲值,是由穿甲值最高的那个旅决定的;整师的装甲值,是由装甲值最高的那个旅决定的。、攻击、防御、坚韧:关于破防的问题,是一位吧友在和我讨论时告诉我的,我的理解和转述不一定正确:师的攻击、防御、坚韧,都是各旅的总和,攻击值还要根据攻防双方的软攻硬攻,装甲度和非装甲度进行计算。具体公式不明。(1)从进攻方来看:进攻方的攻击值大于防守方的防御值,算破防。反之不破防。A、在破防情况下:进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值-防守方防御值*50%我的理解是:进攻时,攻击被防御抵消之后,只发挥了一半的效果,而攻击超出防御的那部分,没办法抵消了,就能够发挥100%的效果了。B、不破防情况下:进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值*50%我的理解是:攻击全被防御抵消了,只发挥了一半的效果。(2)从防守方来看:防守方的攻击值大于攻击方的坚韧值,算破防。反之不破防。A、在破防情况下:防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值-攻击方坚韧值*50%理解同前B、不破防情况下:防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值*50%理解同前(3)小结:攻击值比防御值坚韧值更重要。尽量把师的编制配满,提高整师的攻击防御坚韧值,这个远比拆成多个师划算。除非你只是为了填战线或多放几个港口。二、步兵师:1.“4步”甚至“5步”,人力资源高的国家,用起来还可以,优点是造价低,战斗力还可以,地形适应性比加了炮兵要好点。但单师的宽度太大,不适合多师进攻。而且生产和战斗消耗的人力很高。,更少人用这个编制了。2.“3步1炮”和“3步1炮1反”这个编制目前是大多数玩家采用的万金油步兵师编制。好处是攻击力还不错,可以适应大多数作战需要。早期AI没什么装甲部队,3步兵旅1炮兵旅,应付AI的步兵师基本没什么压力。中后期AI装甲部队多了,3步1炮1反,硬攻提高了,而且能够击穿轻装甲和中装甲部队的装甲,可以有效对付轻装甲和中装甲。但击不穿重装甲师的装甲,所以对付重装甲师或有超重装甲的作战师,仍会很吃力。需要说明的是,即使加了1个反坦克炮旅,全师的硬攻仍大大低于软攻。为什么可以称为万金油编制呢?因为电脑AI,即使是最喜欢用装甲部队的国家,例如德国,其装甲部队仍大大少于非装甲部队。所以这个编制对付电脑基本可以应付各种情况。如果是联机对战,就未必合适。联机对战最好是根据对手的部队情况来编制部队。3.“2步2炮”、“2步1炮1反”、“2步2炮1反”。这个编制相比较于上一个编制造价高些。但也有优点:战场宽度小,适合多师集中攻坚,不会,或少受到宽度惩罚;人力消耗小些,人力资源紧张的国家可以考虑。:1步3炮、1步3炮1反、1步1炮3反之类的极端编制,本人没用过,不作评论,但由于用的人很少,应该适用范围不广,只有少数环境下值得使用吧。另外,在步兵师编制中,还有很多兵种没有提到,下面作些说明:(1)火箭炮:其实步兵师可以编制火箭炮的。直接火箭炮代替炮