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文档介绍:素质拓展项目库目录游戏代号游戏名称是否需要道具风险指数消耗体力指数室内可行度适合院校图标解释要不低中高低中高不行中高均可1-1分组游戏1-2起队名1-3怪兽1-4T恤衫1-5记名字1-6征集签名1-7蒙古包1-8捉人游戏1-9系在一起1-10交通堵塞1-11贪得无厌1-12福尔摩斯1-13救生筏1-14青蛙和面具2-15测试题2-16疾风劲草2-17潮起潮落2-18南辕北辙2-19缓冲墙3-20捆绑行动3-21背靠背3-22无言的结局3-23跟着感觉走3-24十字路口3-25文化冲撞4-26谈判方阵4-27寻觅古城4-28孤岛求救4-29他的授权4-30电脑键盘4-31拼图游戏5-32拍手5-33九点连线5-34甜甜的醋5-35隐藏的形状5-36问好破冰模块破冰,顾名思义,就是打破坚冰。对于我们日常的人际交往来讲,就是打破人与人之间的那种隔阂。破冰模块是指,在培训开始阶段运用一些活动或游戏降低队员之间的不信任感,增进队员之间的友谊与凝聚力,使整体培训能按照预期目标达成效果。在团队开始正式培训之前,可以用一个或多个游戏来营造一种轻松的氛围。许多团队学员不清楚即将开始的培训是什么样的以及他们在培训中应该怎么做,一个简短而组织有序的热身游戏就可以消除因此产生的顾虑。在每个人做过一点滑稽而有趣的表演之后,团队成员就不必再浪费过多的精力来担心自己的形象或是考虑自己应该怎样在大家面前表现的问题了。这样,就可以使他们集中精力于解决问题和学****新的概念或行为。作为一种安全手段,有必要做一些简短的身体伸展运动来放松肌肉和筋骨。每天开始和结束培训的时候做几分钟的身体伸展运动有助于防止扭伤和拉伤。再一次强调,不要低估愉悦气氛的功效。花几分钟时间在这些表面上看起来似乎有点愚蠢的游戏上面,会极大地提高人的创造性。事实上,培训中的欢笑越多,人们从培训之中得到的收获就越大。这些游戏都包含了大量的欢乐元素,但其中一些适合小型团队,而另一些则适合大型团队。分组游戏前言我们在开展任何一个项目时,都需要给我们的培训学员进行分组,因为后续的活动单项大部分是以10-20人的小组形式进行的。培训人数分组建议培训师数分组游戏备注30以下(含30)21活动中可分2组竞赛31至45(含36)3146至60(含60)4261至75(含75)5376至90(含90)63超90建议分两次进行活动时间:人数:道具:概述:目的:准备:步骤:讨论问题示例:安全:变通:起队名时间:20~30分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。道具:概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。目的: 。 。 。 。准备:步骤: ~12个人组成的小组。 ,名字可以有实际意义,也可用符号代替。 ,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 。讨论问题示例: ·各组都起了什么名字? ·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? ·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?安全:变通: 游戏过程中,互相调换一下组员。另外,可加入“队训或口号、队长、队歌”等附带任务。怪兽(团队造型)时间:5-10分钟人数:12人一组为最佳道具:无概述:为破冰类或合作类的小游戏目的:活跃课堂气氛,发挥团队创意准备:空地步骤::团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。,10分钟后向其他组展示各自的怪兽造型,并说明创意。讨论问题示例:讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?安全:变通:可与队名、队训、队歌等活动共同开展T恤衫(团队标志)时间:30~40分钟人数:,需要将队员分成若干个由5—7人组成的小组。道具: ·给每个队员准备一件肥大的纯白T恤衫。·给每组准备一套衣服上色剂(永久性彩色墨水)。概述: 在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。目的: ,就能使队员们在小组内彼此见面。 。 。准备:步骤: ,将队员分成若干个由5~7人组成的小组。 。 。 ,各组创立一个队名,并为自己组设计一个标识物。最后把队名和标识物写在所有队友的恤衫上。 ,让他们展示自己的T恤衫,并解释标识物的意思以及为什么选择这种标志。鼓励各组在以后的培训日子里都穿这种T恤衫。培训专员们也要为自己创立一个队名和标识物。讨论问题