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网络游戏上瘾机制探究.doc

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网络游戏上瘾机制探究.doc

上传人:fangjinyan201701 2020/2/4 文件大小:782 KB

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文档介绍

文档介绍:(本栏由评委会填写)参赛方案编号:_____________________方案审批结果:_____________________--------------------------------------------------------------------------浙江省第一届大学生统计调查方案设计大赛选拔赛方案学校或学院:团队名称:团队负责人:年月日2012年浙江省大学生统计调查方案设计大赛选拔赛报名表作品名称SNS网络游戏上瘾机制探究——基于“偷菜”游戏的调查分析团队名称类别本科■专科□团队成员信息姓名性别专业年级学号联系电话(长号)指导教师教师1姓名教师2姓名参赛学校课题简介随着SNS社区的发展,“开心农场”等娱乐游戏风靡互联网,“偷菜”也遂瞬间蹿红网络。许多人沉迷于此,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。然而,“别让‘偷菜’夺走了孩子美丽的童年”、“上班‘偷菜’浙江31名机关人员被查处”、“霸州12岁男孩上网‘偷菜’成瘾,不服管束出走”等负面新闻不时向人们警示——偷菜成瘾将使人迷失。基于此背景,本调查欲通过随机抽样和访谈相结合的调查方式,了解SNS网络游戏上瘾机制,分析其影响因素及效果,并提出相关对策和建议。目录第一部分:总则………………………………………………………………………1一、调查主题…………………………………………………………………………………1二、调查背景…………………………………………………………………………………1三、调查目的及意义…………………………………………………………………………1四、调查对象及范围…………………………………………………………………………2五、调查内容…………………………………………………………………………………3六、调查时间…………………………………………………………………………………5七、基本流程………………………………………………………………………………5八、可行性分析………………………………………………………………………………5九、分析方法………………………………………………………………………………6十、报告形式…………………………………………………………………………………6十一、经费预算………………………………………………………………………………6十二、备注……………………………………………………………………………………6第二部分:组织实施办法……………………………………………………………7一、调查方式和数据获取方法……………………………………………………………71、预调查部分…………………………………………………………………………72、抽样调查部分………………………………………………………………………7(1)调查总体………………………………………………………………………7(2)总体样本量确定………………………………………………………………8(3)抽样设计………………………………………………………………………9(4)数据获取方式…………………………………………………………………123、访谈部分……………………………………………………………………………13(1)调查单位的选取(2)数据获取方式二、调查的组织实施…………………………………………………………………………131、前期准备……………………………………………………………………………132、实施阶段……………………………………………………………………………143、研究阶段……………………………………………………………………………144、总结阶段……………………………………………………………………………15三、调查实施应急方案………………………………………………………………………15第三部分:附录………………………………………………………………………16附录一:调查问卷……………………………………………………………………………16附录二:访谈提纲……………………………………………………………………………20附录三:因子解释……………………………………………………………………………21第一部分总则一、调查主题SNS网络游戏上瘾机制探究——基于“偷菜”游戏的调查分析二、调查背景在生活节奏逐渐加快、科技高度发达的当今社会,网络因其快捷方便、传播迅速的特点,已然成为人们休闲娱乐的主战场。曾几何时,SNS游戏交友网、开心001网,QQ空间、百度空间和人人网等SNS网络社区逐渐映入眼帘,而随之派生出诸如“好友买卖”、“抢车位”等SNS网络游戏亦开始风靡大街小巷。而以体验种菜为主题的农场类游戏在SNS游戏中尤为抢眼。人人网自2008年11月上线开心农场游戏以来,同时在线用户为380万人,而腾讯