文档介绍:C#基础知识点数据类型值类型、引用类型预定义类型类型转换装箱和拆箱变量、常量、变量、常量运算符和表达式、运算符、表达式、特殊运算符、优先级别流程控制、条件语句、循环语句、跳转语句、异常处理程序结构、类、命名空间、Main方法6、程序例子7、作业一数据类型值类型、引用类型C#的数据类型可以分成两大部分:值类型和引用类型。值类型的变量总是直接包含着自身的数据,而引用类型的变量是指向实际数据的地址。C#值类型包括:整型、布尔型、实型、十进制型、结构和枚举、接口和数组。从概念上看,其区别是值类型直接存储其值,而引用类型存储对值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。注意区分某个类型是值类型还是引用类型,因为这种存储位置的不同会有不同的影响。例如,int是值类型,这表示下面的语句会在内存的两个地方存储值20://i和j都是整型变量i=20;j=i;但考虑下面的代码。这段代码假定已经定义了一个类class1,class1是一个引用类型,它有一个int类型的成员变量Value:class1x,yx=newclass1();=30;y=x;();//输出30=50;();//输出50要理解的重要一点是在执行这段代码后,只有一个class1对象。x和y都指向包含该对象的内存位置。因为x和y是引用类型的变量,声明这两个变量只是保留了一个引用——而不会实例化给定类型的对象。因为x和y引用同一个对象,所以对x的修改会影响y,反之亦然。因此上面的代码会显式30和50。如果变量是一个引用,就可以把其值设置为null,确定它不引用任何对象:y=null;在C#中,基本数据类型如bool和long都是值类型。如果声明一个bool变量,并给它赋予另一个bool变量的值,在内存中就会有两个bool值。如果以后修改第一个bool变量的值,第二个bool变量的值也不会改变。这些类型是通过值来复制的。相反,大多数更复杂的C#数据类型,包括我们自己声明的类都是引用类型。它们分配在堆中,其生存期可以跨多个函数调用,可以通过一个或几个别名来访问。monLanguage,包括一个面向对象类型系统和一些运行时服务)执行一种精细的算法来跟踪哪些引用变量仍是可以访问的,哪些引用变量已经不能访问了。CLR会定期进行清理,删除不能访问的对象,把它们占用的内存返回给操作系统。这是通过垃圾收集器实现的。预定义类型C#认可的基本预定义类型并没有内置于语言中,Framework中。例如,在C#中声明一个int类型的数据时,。C#支持两个预定义的引用类型,如下表:CTS:,其他类型都是从它派生而来的(包括值类型)#中,object类型就是最终的父类型,所有内在和用户定义的类型都从它派生而来。这是C#的一个重要特性,object类型就可以用于两个目的:可以使用object引用绑定任何特定子类型的对象。object类型执行许多基本的一般用途的方法,包括Equals()、GetHashCode()、GetType()和ToString()。用户定义的类可能需要使用一种面向对象技术——重写,提供其中一些方法的替代执行方法。例如,重写ToString()时,要给类提供一个方法,该方法可以提供类本身的字符串表示。如果类中没有提供这些方法的实现,编译器就会在对象中选择这些实现,它们在类中的执行不一定正确。#有string关键字,,。有了它,像字符串连接和字符串复制这样的操作就很简单了:stringstr1="Hello";stringstr2="World";stringstr3=str1+str2;//字符串连接尽管这是一个值类型的赋值,但string是一个引用类型。String对象保留在堆上,而不是堆栈上。因此,当把一个字符串变量赋给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是,string与引用类型在常见的操作上有一些区别。例如,修改其中一个字符串,注意这会创建一个全新的string对象,而另一个字符串没有改变。考虑下面的代码:usingSystem;classStringExample{publicstaticintMain(){strings1="astring";strings2=s1;("s1is"+s1);("s2is"+s2);s1="anotherstring";("s1isnow"+s1);("s2isnow"+s2);return0;}}其输出结果为:s1isastrings2isastrings1isnowanotherstrings2isnowast