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真正优秀的用户界面到底长啥样?.doc

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上传人:ttteee8 2020/2/14 文件大小:412 KB

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文档介绍::..真正优秀的用户界面到底长啥样?这不是我(译者)的观点,但通过木文,你会和我-•样深以为然,在木文中,我也会结合加入个人的一些体会。真止优秀的用户界面会被无视,而糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容。用户都是带着口的来访问网站的:买木新书、、发现新音乐、写小说或者仅仅是寻找最近的门的地。他们不会只为把玩界面而来。实际上,用户根木不在意界面设计。多年来,台式机系统树立的典范和交互式丁具的缺失,都使人们开始思考用户界面,它如何发挥作用?如何让设计增色或减分?但用户真的需要关心这些吗?用户已经熟知界面的模式和组成元索,但他们根木不在意。多年来,网页设计师们己经在按钮颜色、投影、边框和渐变上花了成白上千个小时,只为了让界面更易用和美观。但事实上,优秀用户界面的终极形态不是易用,而是隐形。或许你己了解,移动设备是近年来的重头戏。多点触控设备的问世引出了-•个轰动性概念——用户界面就是一系列对内容进行的点击操作和事件,移动设备的崛起令人机界面更加口然。这一现象有诸多原因,但对直接对内容进行操作,和摒弃过时的具象化事物(像台式机里的那些)赋予了这些设备极高的易用性,因为它们的界面儿乎消失了。不过我们仍然需要用台式机和笔记木来T作,我们也需要浏览网站、使用web应用程序。那些神奇有趣的多点触控技术,和它创造出的更加自然的新式用户界面,却未必能派上用场。那么,既然还不能为我们所用,我们要继续创作那些过时且“碍事”的UI元索吗?当然不行,隐形界面皿该是每位UI设计师与开发者的H标。界面,而非障碍界面不该成为用户浏览内容或达成冃的的障碍。达成H的之前,用户根木没必要经历那些UI陷阱和胡乱编排的导航。多年來,我们都在使用和发明各种UI障碍。表面上它们似乎能解决某些问题,却给用户增加了更多负担。面包屑就是个极好的例了。通常认为,要让用户了解口己在应用中所处的位置,面包屑是个不错选择。但它更多时候只是平添了不必要的UI元素,影响止常的用户体验。尽管面包屑并没有克接给用户带来负担,但它占据了屏幕宝贵的空间资源,而这木该用来引导用户达成FI的和展示内容。增加面包屑来应对导航问题,不如直接设法解决它。为“修复”某些UI问题,经常会引入新的元索。然而,太多不必要的元索积少成多,最终界面成了一个障碍重重的迷宫。若是一味增加UI元索,界面还如何隐形?解决界面问题这与我们前面所讲的息息和关,但是要打造隐形的界面,意味着要解决更深层次的问题,你得真止解决那些问题所在。我的背有点小毛病,当然,敲一敲和服用镇痛药都能止痛,只是治标不治木。我缺乏运动,经常无精打采,像石头一样僵直。我们对待界面问题也是一样。创作网站和APP时,我们总会发现各种千奇白怪的问题。多数时候我们只是做些表面文章來解决问题,界面下却隐藏着更深层次的问题。此举只是头痛医头,脚痛医脚。不过这已经成为惯例了,因为我们总得学着与项FI经理、网站主、股东、项H进度或仅仅是懒惰抗争。我们总以此为理由进行用户测试和AB测试「我知道有些不对劲,不过还是通过用户来验证一下这是否真的是个问题。”若想要实现隐形设计,这可不是什么好方法。完全透明的界面意味着解决设计中最深层的问题,它们才不会出来作乱,成为用户的绊脚石