文档介绍:复杂系统建模与仿真
及人工智能和专家系统在仿真系统中的应用 651
基于 Muti-Agent 的作战仿真系统研究
陈艳彪花传杰王伟
(蚌埠坦克学院,蚌埠,233013)
摘要本文对基于 Muti-agent 的作战仿真系统进行了探讨,给出了其基本概念、特点及设
计原则,并对现有的具有代表性的系统进行了研究,探讨了 Muti-agent 的作战仿真系统的
组织通信方式,最后给出了设计基于 Muti-agent 的作战仿真系统应遵循的原则。基于
Muti-agent 的作战仿真研究,将是今后军事仿真领域的一个重要研究方向。
1 引言
作战过程是作战双方的动态决策与对抗过程,传统的基于定量分析的作战研究方
法,对作战过程进行了简单的抽象,同时将战争看成是一种简单的消耗战,没有体现出
战争这一动态非平衡过程的本质特征。因此研究既能体现作战的动态过程又能进行定量
分析的作战研究方法具有重要的军事意义。
随着人工智能、复杂适应系统等领域研究的进一步深入,为研究作战系统提供了一
种全新的方法——基于 Muti-agent 的复杂系统分析与设计方法。其核心思想是认为陆战
系统可以看成一个复杂适应系统,即陆战本质上是由许多交互的、半自动的和有组织的,
能不断适应环境的智能体组成的动态系统。国外在基于 Muti-agent 的作战仿真方面研究
较早,并开发出了以 Isaac、Einstein 为代表的基于 Multi-agent 的作战仿真系统。我
军目前仍处于跟踪研究阶段,因此加强这方面的研究具有积极的理论和实践意义。
另一方面 HLA(High level architecture)的成功研制,使各种作战实体的交互变得
更加方便,因此开发具有较高智能和可以模仿分队、部队级作战单位的 CGF,对提供丰
富的作战仿真环境,进行战法研究、作战训练和更好的理解战争具有重要的意义。
2 概述
CAS’s(复杂适应系统)与Muti-Agent System的概念基本相同。复杂适应系统的
主要思想是认为适应性产生复杂性,这一系统主要有以下几个特性:
652 2003 全国系统仿真学术年会
(1)由大量的相互交户的非线性部件组合而成;
(2)子部分能够进化,具有环境适应性;
(3)具有较高层次的整体涌现性;
(4)遵循分散控制;
(5)可以同时体现底层与高层的动态性。
通过考察以下几个方面可以得出陆战系统是一个复杂适应系统:
(1)非线性交互作战力量由大量的非线性交互部件组成;
(2)高层结构作战力量具有明显的指挥控制结构;
(3)分散控制没有哪一个指挥者能完全决定作战单元的行为;
(4)自组织局部行为经常显得较为混乱,但这导致了长期的有序性;
(5)非平衡性军事行动从本质上讲就是一个远离平衡态的过程;
(6)适应性作战部队必须不断的适应不定的和变化的环境;
(7)整体的动态性在作战单元的底层行为和高层指挥结构之间存在着不断
的信息反馈。
地面作战可以被看成是一个非线性复杂适