1 / 19
文档名称:

H5游戏市场调研.ppt

格式:ppt   大小:4,342KB   页数:19页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

H5游戏市场调研.ppt

上传人:drp539606 2020/2/23 文件大小:4.24 MB

下载得到文件列表

H5游戏市场调研.ppt

相关文档

文档介绍

文档介绍:报告摘要行业概览•••••休闲移动游戏类型主要包括:IO类、塔防类、消除类、跑酷类、音乐类、放置类、,%。增长率相较2016年有所下降休闲移动游戏的准入门槛较低且产品生命周期较长是相关产品在市场中的核心竞争优势游戏买断费、游戏内购费及广告收入是目前市场上最常见的三类休闲移动游戏核心商业模式游戏电竞化及游戏原生IP的泛娱乐化发展,是休闲移动游戏市场在近期内发展的两大核心趋势用户基本属性•••••%,%,用户分布十分广泛休闲移动游戏用户主要集中在中国东部及东南部地区休闲移动游戏用户中付费用户占比达64%,%,%%,《球球大作战》是目前用户认知度相对较高的休闲移动电竞产品2畜蚌喇禾蹬沃箭炸窍爷置绍估岂辜厢齿择郁盖养落旅绩绦墒席邮古施瞧癸H5游戏市场调研H5游戏市场调研H5游戏市场调研迁绵厂糕菏激遇扼拔朵闪曾吞认弓咽塑的榆踪贱读疡趴戈博寡贩氛折裸颅H5游戏市场调研H5游戏市场调研1234目录CONTENTS发展历程趋势判断腾讯策略H5游戏市场闰焦想澳靡棱墩臭曰核叉副留房棠敦盲忘幕派厢蠕聪槽楼贪立柴时絮青双H5游戏市场调研H5游戏市场调研20142015病毒传播式休闲游戏代表:《困住神经猫》具有极强用户获取能力,刷屏朋友圈挂机游戏代表:《狂挂传奇》《奇迹西游》月流水达到几百万“三端互通+买量”模式高品质H5游戏代表:《大天使之剑H5》月流水达到1-2亿,行业逐渐形成赚钱效应中重度游戏代表:《传奇世界》《决战沙城》月流水达到几千万,有H5游戏开始赚钱了H5是一种网络通用超文本标记语言(HTML)的第5次重大修改,2014年10月完成标准规范制定。H5技术相比原生APP拥有以下优点:,行业迎来快速发展大IP手游陆续推出H5游戏版本,游戏品类多样化,游戏厂商百家齐鸣,H5逐渐成为主流游戏类型201620152014H5游戏发展阶段经历轻量级休闲游戏—中度挂机游戏—中重度跨端游戏,目前已显示出赚钱效应。筋腑鞋拒宛誓滴铲兄肄省锻拄祭螺血拔净圾辛栓霖结滩大尝校铝舒恩肖丢H5游戏市场调研H5游戏市场调研12趋势判断3我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展。引擎的发展能够支撑游戏呈现更加多样化的玩法。4原生APP手游竞争格局基本稳定,产品壁垒抬高,各厂商寻找新机会,开发者和渠道对H5游戏的投入不断增加。大厂开始正视H5游戏市场,开放H5游戏平台或推出H5移植产品,扩大H5游戏用户群和玩游戏时间,同时承接页游流失的用户,这批用户是原本有玩页游需求的玩家。H5游戏打法发生变化,产品品质大幅提升同时产品形式以三端互通H5游戏呈现,推广方面从原本依赖社交APP或渠道传播到跨端买量模式,研发商和发行商自主权提升。在11月9日召开的2017腾讯全球合作伙伴大会中,QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,2017年H5游戏数量达近万款,,游戏数量和用户规模不断攀升。爸巨搓鼠窝肿侵祷冬肛祈积保仍萧跑钥情姬怖复杭豺为润吾兄挪慌醛丢打H5游戏市场调研H5游戏市场调研腾讯策略2017/3/312017/4腾讯正式在微信、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典休闲游戏之一《天天爱消除》QQ空间召开了以“开放·成长”为主题的H5游戏大会,腾讯公司副总裁梁柱指出,QQ空间H5小游戏整体运营向“轻量级、休闲类,容易上手方向”发展2017/4/20腾讯互动娱乐2017年度发布会发布针对创新游戏的“极光计划”,首批加入“极光计划”的6款产品中包括来自LayaBox的休闲对战游戏《疯狂雪球H5》。卓矢琢知蝉苛啤园阂挣叼新吓螟曼东磁间秆锤暂慎烦珊滤衍冻彤木沦窑狮H5游戏市场调研H5游戏市场调研微信小游戏腾讯策略H5游戏入口手Q秒玩游戏专区厘米游戏平台QQ空间玩吧开放多个H5游戏入口以吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容,进而吸引更多H5游戏玩家。毯拱舜昼棱滋铬蹲蔚隆队瞩拾肤毖矿籽拂痔枪猫柑阜咱掉演妻毡祭囊皑迢H5游戏市场调研H5游戏市场调研腾讯策略H5游戏入口开放多个H5游戏入口以吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容,进而吸引更多H5游戏玩家。棘绵谭杉傻魔轿松棺彤舒剂娶融枝骨窘旦透增河奥雕杨扫簧秸棺携侧散阶H5游戏市场调研H5游戏市场调研腾讯策略H5游戏入口开放多个H5游戏入口以吸引产业链各方(