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上传人:xzh051230 2020/3/1 文件大小:34 KB

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文档介绍

文档介绍:小学美术基础知识色彩基础知识一切色彩都离不开光。可以说,色彩是一种可见光的光波在视觉上的一种反映。1676年,英国物理学家牛顿发现了日光透过三棱镜后会折射出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。物体都有反射和吸收不同色光的特征。呈红色的是因为它有反射红色光而吸收其他光的特性,白色的物体反射所有的光,黑色物体吸收所有的光。例如:我们看到一个苹果呈绿色是因为它有反射绿色光而吸收其他光的特性。我们知道为什么能看到五彩缤纷的世界,下面我们来学****一下色彩的归律。光颜色的混合为正混合,所有颜色相加为白色红绿蓝是光的三原色,而颜料的三原色是红黄蓝它们相加为黑色。素描基础知识 1、光的特点与物体的明暗关系我们之所以能看到世间万物,除了因为有我们的眼睛外,还因为有光的作用,所以我们只有充分了解光的特点才把素描学好。因为素描是单色画因此我们在这里所研究的主要是光的明暗关系。光是以直线传播的我们以球体在单一光的照射下的效果。条件:单一的光源、白色的石膏球体放置于灰色的桌面上。高光:离光源最近的一点,在画面中就是最亮的一点。受光面:光源直射处(向光)是受光面,也叫亮部。背光面:光源不能直接照射之处(背光)是背光面,也叫暗部。明暗交界线:亮部与暗部的分界线(光线和球成0度角的位址)。投影:球体挡住光线在桌面上形成的阴影。反光:桌面反射光照射球体所形成的偏亮部分。分析:高光>亮灰>反光>暗灰>明暗交界线(1)高光到明暗交界线,是光线与球体各点切面的角度由大到小,也是球体各点离光源由近到远,所以在画面上高光到明暗交界线的明暗是由亮到暗逐渐变化的。(2)反光到明暗交界线,因光线以直线传播,所以暗部不能接受光的直接照射,接受的光都是反射光和散射光,所以暗部明显的比亮部暗。但靠近桌面的反光部分接受的反射光多,越靠近明暗交界线接受的越少,所以在画面上反光到明暗交界线是由较亮到暗逐渐变化的。看到以上介绍和分析请同学们自己在范画中找出高光、受光面、背光面、明暗交界线、投影、反光的位置。 2、***原理我们在观察事物时,会发觉由于距离远近不同、方位角度不同,在视觉上引起不同的反映,形成近大远小的现象,这种现象就是***现象。这主要与我们的眼睛生理结构所决定(如下图)。  在这里我们研究的是线性***,线性***的方法是文艺复兴时代的产物,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置。最初研究***时曾以透明玻璃板放在眼睛正前方作为画面,通过这个透明画面去看景物,依样在平面玻璃板上把立体形状描绘下来,所得的形状就是***形。这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性***的基础。线性***分平行***(又称一点***),成角***(又称两点***)及三点***三类。在这里我们以立方体为例,分别介绍平行***(又称一点***)成角***(又称两点***)及三点***画法和规律。平行***就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。  成角***就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。  三点***就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透