文档介绍:?boardid=19&id=45137&page=0&star=?boardID=19&ID=?boardID=19&ID=?boardID=19&ID=?boardID=19&ID=?boardID=19&ID=?boardID=19&ID=?boardID=19&ID=?boardid=19&ID=?boardID=19&ID=34685&page=?boardid=19&ID=?boardID=19&ID=?boardid=19&ID=?boardid=19&ID=?boardid=19&ID=?boardid=19&ID=35388详细布光渲染参数,?boardID=19&ID=?boardid=19&ID=?boardid=19&id=47837&page=0&star=?boardID=19&ID=?boardid=19&id=?boardid=9&id=?boardid=19&id=?boardid=9&id=?boardID=19&ID=?boardid=19&ID=?boardid=19&id=47920&page=0&star=?boardid=19&id=49321&page=0&star=?boardID=19&ID=?boardid=19&id=68899&page=0&star=?boardid=19&id=?boardid=19&Id=?boardid=19&id=?boardid=19&id=?boardid=19&ID=?BoardID=21&ID=?boardid=19&id=44697在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。一、模型因素从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。二、材质因素Vraymtl材质中反射对速度的影响。反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。Vraymtl材质中折射对速度的影。折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。VR贴图中反射对速度的影响反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。VR贴图中折射对速度的影响反射:通道强度值,此值越高折射越强烈光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻