文档介绍:抛锚式教学模式在《面向对象程序设计》教学中的应用摘要:抛锚式教学模式是信息化教学模式之一,其主要特点是从学生已有的知识出发,通过情景提出问题,确定教学内容和教学进程。在分析《面向对象程序设计》课程教学特点的基础上,作者对抛锚式教学模式在《面向对象程序设计》中的应用进行了教学实践探讨,发现运用抛锚式教学能够很好地将面向对象程序设计中的概念、原理与真实世界联系起来,充分利用知识之间的联系,一步步地引导学生掌握面向对象程序设计的知识。关键词:抛锚式教学模式;面向对象程序设计;教学案例抛锚式教学模式是基于真实或模拟情景的信息化教学模式,它通过情景产生学****需求,确定教学内容和教学进程(就像轮船被锚固定一样),通过镶嵌式教学和学生的主动学****亲身体验识别解决问题,从而达到学****的目标。面向对象程序设计是近年来迅速发展的软件设计思想和技术,它是在继承结构化程序设计技术的优点与长处的基础上产生的一种全新的程序设计思想和方法,在软件开发中有着广泛的应用。《面向对象程序设计》是高等学校计算机及相关专业必修的一门重要课程,研究如何在教学过程中运用信息化教学模式对于提高教学质量、培养学生掌握面向对象程序设计的知识和问题解决的能力具有一定的实践意义和价值。 1.《面向对象程序设计》教学的特点把握课程的特点是开展教学的起点和选择合适教学模式的关键。面向对象程序设计是在继承传统的结构化程序设计的基础上发展而来的。因此,《面向对象程序设计》的教学重点应该包括面向对象程序设计的基本概念和结构化程序设计与面向对象程序设计的区别两个方面。面向对象程序设计基于一种抽象的数据类型——类,和这种抽象数据类型的实例——对象[1]。对象是具有某些特性的具体事物的抽象,对象有属性和方法,分别用来表征对象的状态和行为,类是创建对象实例的模板,用来描述具有相同属性和方法的对象集合,它定义了集合中每个对象共有的属性和方法,对象是类的实例。事件是能被对象所识别的外部刺激,如单击鼠标。面向对象程序设计通过事件驱动机制处理事件,即只有在事件发生时程序才会运行,否则处于静止状态。图1表明了这几个概念之间的联系[2]: 图1面向对象程序设计中基本概念的关系 2.《面向对象程序设计》教学中的抛锚式教学 (或在利用技术虚拟的情境中)运用情境化教学技术以促进学生反思,提高迁移能力和解决复杂问题能力的一种教学方式[3]。所谓的“锚”,是指在情景中创设的事例和提出的问题。抛锚式教学模式是建构主义教学模式之一,建构主义主张学****者通过感受真实的环境达到对事物的本质及其相互之间的联系的认知。抛锚式教学模式以真实的事例或问题为锚,在问题背景中产生学****需求,通过主动学****生成学****和与其他学****成员之间的交流与合作,亲历从识别目标到达成目标的全过程[4]。抛锚式教学具有与传统的课堂教学不同的特征:通过真实或者设置的情景引出用作“锚”的问题或者实例;教师不再是传统教学中知识的传播者,而是学生学****的引导者、支持者和学****伙伴;学生通过自主和合作的方式进行学****强调教学的无序性,也就是教学顺序与预先确定的教学设计不一致,无序性教学富有弹性,教学信息不确定,教学目标具有相对开放性,教学结果有弹性[5]。 “继承”、“多态”及“接口”的概念教学为例