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网页游戏外挂制作.doc

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网页游戏外挂制作.doc

上传人:梅花书斋 2020/3/12 文件大小:23 KB

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网页游戏外挂制作.doc

文档介绍

文档介绍:教你网页游戏***制作网页游戏***制作和网络游戏***是一样的,那么让我了解一下如何进行网页游戏***制作。一、先说一下写一个网页游戏***制作需要什么条件 1、熟练的C语言知识当前的***大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写***的基本条件 2、具有很强的汇编基础一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理,因此有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDAPRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写***吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的二、写***面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由***程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话, 需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就能够用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器***里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的 2、截获***发送和接收的封包除了经过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是经过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到***程序里面去,等***程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。今天先写这么多,下回将讨论***的具体功能该怎么实现今天来谈谈网页游戏***制作中地址的调查问题,地址调查是写***中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要***的原程序,其实有了***原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,***中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,能够用一些游戏工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等来调查,我一直用gameexpert,因为我找不到下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过她也能用来干这个吧对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟****了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softi