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上传人:buhuixin1314 2020/3/15 文件大小:33 KB

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文档介绍:3DMAX教案任课老师:刘敏任课专业:所任课程:09级装潢设计3DMAX第一课:现成的三维物体建模3Dmax2010软件简介和安装3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dsmax2010界面优化:改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---隐藏石墨建模工具栏:以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-、实例:装饰品知识点:(1)、学****堆积木式的建模方法,(2)、学****选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*8001000*50025*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm高10mm环形结:半径:335mmP:1Q:3横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学****对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100坐垫650*650*150柱子两侧150*300柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学****的知识综合应用。1-12、课程总结:了解3D的应用和软件界面学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对制。了解一些常用的快捷键知识点:工具栏作用:第二课:二维线条建模齐,复一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。优化:用于在曲线上加入节点。附加:将两条曲线结合在一起。圆角:把线的尖角倒成圆角。拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令挤出:使二维图形产生厚度。车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:按shift键,可画直线。按ctrl键,可多选。镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形②修改路径3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:楼梯例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线第四课:修改模型一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,例子:苹果,枕头二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲:(