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上传人:buhuixin1314 2020/3/16 文件大小:124 KB

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文档介绍:电子商务创业策划书08国贸(2)班组员:黄小红洪珍珍林坚林南目录一执行总结…………………………………1二市场分析…………………………………1三策划方案…………………………………2(一)运作方案………………………………31起步阶段………………………………32扩展阶段………………………………33快速发展阶段…………………………34成熟阶段………………………………4(二)盈利模式………………………………4(三)财务计划和融资方案…………………4(四)关键风险………………………………4(五)解决方案………………………………4电子商务创业策划书一执行总结:本广告平台旨在建立一个以娱乐为导向,用户获利为目标的综合游戏娱乐平台。该平台面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的游戏,任务及答题环节,用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,如手机充值卡,游戏点卡,或者更高价值的奖品。广告客户的广告内容则蕴含于种类游戏与题目之中,,同时也获取自己需要的信息。同时建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得,交易积分等。本平台不仅仅只是推介广告,而且还将广告和娱乐集于一体,强调用户自身的价值。使用户从广告中获利,“劳动”成果换取果实,与此同时广告商的广告内容也能够以最大程度地得到推广和宣传,一举两得。我们的最终目标是让用户接近广告,而不是广告缠上客户,最大程度地达到双方的共赢。在和谐社会的倡导下,我们的网络环境也应该得以净化,而不是充斥着大量烦人的垃圾信息和广告,让广大的互联网用户与广告自觉地走到一起,互惠互利,共同营造和谐安宁的互联网的净土。二市场分析:目前市场上现在的广告一般有文字,图片,以及多媒体这三类。投放的方式几乎都是在最抢眼,用户最关注的版面和位置进行的,比如热点新闻,下载链接,视频播放的期间等进行。目前,广告的形式实现多样化,但广告的推广方式仍然与传统的电视广告类似,即强制频繁地冲击用户的眼球,从而达到自身宣传的目的。但是这样做很容易引起用户的反感,从而对广告商自身的品牌形象带来负面影响,造成广告的负面效果。也许不能排除还是会有少量的广告能够做得使用户赏心悦目,但这类广告的成功在于自身设计的新颖与创意,而并不是我们的广告平台所应提供的平台优势所能够带来的效果。我们的广告平台建立的宗旨即是让用户获利,使用户真正直接地从广告的收益中获取自己的份额。使得用户能够亲身地感觉到广告所能带来的收入及回报,从而在轻松娱乐的条件下,让用户自己去主动接近广告,去了解广告,而广告的宣传目的也能最大限度地得到传播。市场上同类的积分换礼品的活动同样不少,但是不同的是用户的积分来源于自己的消费,消费越高,积分越高,而我们的平台则打破了这一惯例,用户的积分来源于自己的智慧与贡献,间接地来源于与广告商之间的分成,由于零投入,高回报,用户的积极性必然可以最大地提高。类似成功的案例同样存在,但动机与目的可能不同,移动曾经推出移动嘉年华的活动,活动期间用户登录移动的网站完成小任务即可换取话费的奖励,一时之间在线人数剧增,可见“免费的午餐”对人们的吸引力之大,但移动公司的初衷也许只是为了提高自身网上营业厅的知名度,从而减轻实际营业厅的压力与自身品牌的宣传与提高。我们这个平台的奖励范围则不止局限于话费反馈的方式,同时参与宣传的品牌与公司可以多样化,层次化,例如高积分的活动的赞助商的投资需要相应地增大。这样有了明确的赞助商的品牌定位和价值定位,更有助于广告客户选择适合自身的广告套餐。三创业策划方案:利用计算机网络和手机网络两种广告平台,建立一个以娱乐为导向,用户和广告客户共同获利为目标的综合广告游戏娱乐的网站。面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的吸引人的小型游戏、任务及答题环节。用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,或者是完成游戏的前多少名用户可以获得礼品,诸如如手机充值卡、游戏点卡或者更高价值的奖品。而最主要的是广告客户的广告内容则蕴含于各类游戏与题目之中,这样,用户在娱乐的同时也无数次阅读了广告。举一个例子,如果是个拼图小游戏,可以把广告内容设计成拼图的图案,这样用在拼拼图的过程就已经阅读了广告无数次,一改以往广告吸引用户眼球的模式。让用户在娱乐的过程中也能够认识广告,同时也获取自己需要的信息。建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得、交易积分等。如果广告用户需要,我们也可以联手各大门户网站,在门户网站上打广告并链接我们的网站。集广告和娱乐于一体,强调用户自身的价值,而不仅仅是推介广告。让广告真正让用户获利,而不是成为烦人干扰的垃圾信息。用户能够通过自己的“劳动”换取果实,同时广告商的内容也