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上传人:zhufutaobao 2020/3/19 文件大小:53 KB

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文档介绍:[蓝色月光]Flex2学****笔记Ⅰ[来源:蓝色理想|作者:蓝色月光|时间:2008-03-25|点击:71|收藏本文【大中小】]第一章的内容很浅前段时间由于想开发个Flash站点,包括后台管理在内由Flash+XML+ASP来实现,遇到的问题多多,在Kakera的强力推荐下开始学****并使用Flex2。其实Flex推出已经有一段时间了,一直没怎么接触,现在可以说是从零开始,包括AS3。等等也就相当于记点东西吧……也好久没写东西了,大家可别把这当教程来看,只是随便乱记而已。Flex是由mxml标签来开发,帮助和语言参考的CHM可以到这里下载:http://bbs./thread-2659490-1-,在这里偶还是大家建议查看Flex自带的帮助文件。现在,我们开始构建一个基本的程序吧。新建一个项目,如下图所示:选择Basic(/),然后Next在Projectname里输入:HelloWorld,使用默认路径。当然在这里你也可以设置成自定义的目录,最后都能达到最终效果。等待文件生成完毕以后,我们可以在导航栏里看到整个项目相关的文件。bin目录是存放生成的SWF及原目录内的各种资源,html-template目录就是html模板,这些我们不用管他。源代码窗口里我们可以看到默认的mxml文件内容:<?xmlversion=""encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="6/mxml"layout="absolute"></mx:Application>下面左边的箭头图标是运行当前项目,右边的小虫子是以Debug模式运行。就在左上角,你注意点就看到了。代码第一行不说了,地球人都知道……mx:Application相当于Flash里面的_root吧,偶觉得应该可以这么说,只不过在这里没有了时间帧的概念而已。layout="absolute"就是内容的绝对定位了。我们来开始在这里加一段:plete="init(event)",意思是初始化完毕后执行init函数。然后我们在mx:Application加入一个节点<mx:Script>,输入完毕后会自动生成CDATA信息,如果你是复制过去的就得自己来写了。script里面就是我们写AS的地方,不过这里换成了AS3还真是不****惯。==我们来输入privatefunctioninit(event:FlexEvent):void{},;,AS3几乎用到的东西都需要import。此外别问偶privatepublic什么的,不懂的回去补****AS2。完成后代码如下:<?xmlversion=""encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="6/mxml"plete="init(event)"layout="absolute"><mx:Script><![CDATA[;privatefunctioninit(event:FlexEvent):void{}]]></mx:Script></mx:Application>既然是HelloWor