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上传人:zhufutaobao 2020/3/19 文件大小:24 KB

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文档介绍

文档介绍:九、PK系统:PK值的得到:PK死一个人得到20点PK值。(当然PK黑名和蓝名是不会得PK值。PK红名PK值减半)蓝名:当正常PK一个白名玩家的时候,则PK的人会变为蓝名30秒,如果这30秒内持续PK白民玩家,则蓝名时间按最后一次PK时重新计算。红名:当玩家PK值为20以上时(不包括20)则名字变为红色,称为红名。黑名:当玩家PK值为100以上时(不包括100),则名字变为黑色,称为黑名。惩罚:PK死一个白名,物品栏的物品随机掉(从10%——50%),身上的钱也会随机掉落(从10%——50%)。经验值减少1%(按目前等级升级经验折算,经验不足的时候则不扣除)。PK死一个红名(PK值20以上),物品栏的东西随机掉(50%——100%),钱也随机掉落(从50%——100%)。经验值减少2%(按目前等级升级经验折算,经验不足的时候则不扣除)。PK死一个黑名(PK值100以上),物品栏的东西全部掉光,钱也全部掉光,身上装备随机掉一件。经验值减少3%(按目前等级升级经验折算,经验不足的时候则不扣除)。好处:PK死别人的人,可以得到对方损失经验折算出的经验值。具体折算方法如下:***的人得到经验=(被***损失经验/被***被带1次可得最高经验)****的人被带1次可得最高经验*70%蓝名的惩罚按照PK值的多少根据红黑名的惩罚计算。PK值的减少:随时间减少,1分钟减少1点PK值。在监狱里随时间减少:如果在监狱里面,则1分钟减少3点PK值。3、通过一些任务。受伤:就是在玩家被别人PK死以后,血的上限会减半,如果再被PK死,根据目前血的上限再减半,最多只会减到原始血上限的1/8。当血的上限大于等于原始上限的1/2时为轻伤,如果小于原始上限的1/2则为重伤。疗伤:受伤玩家的伤口会随着在线时间慢慢愈合。轻伤的玩家每分钟血的上限恢复