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从《诛仙2》看网络游戏中的人际交往.pdf

文档介绍

文档介绍:⑧学校代码:幽东牡韫诖筝硕士学位论文从《诛仙房赐缬蜗分械娜思式煌分类号:鱼塑东北师范大学学位评定委员会’月研究生学号:级:指导教师学科专业研究方向学位类型作者:
。据我所知,除了特别表或撰写过的研究成果。对本人的研究做出重要贡献的本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师指导下加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发个人和集体,均已在文中作了明确的说明。本声明的法律结果由本人承担。学位论文使用授权书独创性声明学位论文作者签名:本学位论文作者完全了解东北师范大学有关保留、使用学位论文的规定,即:东北师范大学有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权东北师范大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编本学位论文。C艿难宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄊ学位论文作者毕业后去向:工作单位:通讯地址:指导教师签名:电话:邮编:同期:日
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中文摘要伴随着互联网技术的普及,网络游戏逐渐的走入人们的视野和生活当中,根据年轮泄チM畔⒅行《中国互联网络发展状况统计报告》显示,网络游戏成为排名第五的网民使用行为,在娱乐应用上排名第二,仅次于网络音乐。。可以看出,网络游戏作为一种重要的网上行为,在网民当中的影响力变得越来越大,人们在网络游戏这个虚拟的空间当中,营造着一个又一个或是惊心动魄或是奇幻绝伦或是唯美凄厉的虚拟生存空间,在这个完全虚拟的空间当中,网络游戏玩家们进行着频繁的传播与交流。这就是网络游戏相比于一般的电脑游戏能够吸引更多网民加入的魅力所在。这种依托于以计算机、通信和信息技术为支撑的互联网这个虚拟平台而进行的电子游戏,更具有信息双向互动的功能,同时它不受空间时间的限制,只要拥有一台能够上网的计算机,并且安装了游戏的客户端,那么来自四面八方、世界各地的游戏爱好者就可以在同一个游戏时间里共同交流和娱乐,这就从根本上解决了普通单机游戏缺乏沟通性、竞技性的缺陷,大大的特高了游戏的娱乐性。《诛仙肥鞘毕铝餍械笮徒巧ò缪堇嗤缬蜗罚糜蜗肪弑敢话阃络游戏的全部基本特征,本文以《诛仙纷魑M缬蜗啡思蚀úサ难芯扛霭福进入游戏亲身体验网络游戏中现实与虚拟相互交织的人际传播,采用个案分析、亲身参与、访谈等方法,探究网络游戏神秘的人际传播现象,得出结论:网络游戏中的人际传播是一种现实和虚拟相互交织的特殊的多维人际传播,是一种借助于网络游戏媒体的传播形态,这种传播如果加以引导可以对社会和个人造成积极的影响,同时,如果过度沉迷网络游戏,会对身心造成巨大伤害,应该加以合理调节,并在最后提出了一些对于网络游戏人际传播调节的建议。关键词:互联网;网络游戏;人际交往
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中文摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯录⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一、网络游戏发展小史⋯⋯⋯⋯⋯⋯..:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..二、网络游戏相关概念⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..四、有关政府部门的监管⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..目录网络游戏的相关概念与一般原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..第二章《诛仙吠婕业娜思式煌一、《诛仙分械娜思式煌攀觥二、《诛仙吠婕抑涞娜思式煌治觥第三章网络游戏人际交往的传播学分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..一、网络游戏人际交往与传统媒体人际交往的区别⋯⋯⋯⋯⋯⋯.二、网络游戏交往与其它形式网络人际交往的不同点⋯⋯⋯⋯⋯..三、从网络游戏扩展到其他多种方式相交织的互动空间⋯⋯⋯⋯⋯第四章网络游戏人际交往对个人和社会的影响⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..一、网络游戏人际传播的积极影响⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯二、网络游戏人际传播的消极影响⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第五章对网络游戏人际交往调节的建议⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..一、游戏参与者自身的调节⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯二、学校、家庭、社会三方面共同调节⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..三、网络游戏设计和运营商的调节⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯五、媒体的舆论导向调节⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..语⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..谢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..第一章致引结...........................................................浚