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基于网页的虚拟现实及其关键技术44.ppt

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基于网页的虚拟现实及其关键技术44.ppt

上传人:1301487**** 2020/3/24 文件大小:3.33 MB

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文档介绍

文档介绍:第二章 基于网页的虚拟现实(WebVR) 及其关键技术助教:杨寒冰联系方式:**********,QQ:605360422email:******@(WebVR).-VRML篇VRML是第二代Web语言的基础以网页为中心的模式转换到一个令人激动的三维世界1997年,VRML被ISO和国际电子工业协会IEC定为国际标准,简称VRML97特点文本格式编码,文件小,压缩比高Vrmlscript脚本语言简单、易用最直观的面向对象编程思想开源、良性可持续发展、资源丰富开发效率高、周期短、-X3D篇X3D(Extensible3DSpecification)基于XML的VRML有机扩展,2003年,ISO又制定了X3D作为新的Web3D国际标准特点基于XML的编码格式更易于网页集成,更易于与下一代WebServices技术有机融合基于组件的结构使之具有更好的兼容性与可扩展性轻量化的内核硬件上,适用于图形工作站、PC机、PDA、数字机顶盒、手机等软件上,美国著名的海军研究院(NavyPostgraduateSchool,NPS)-(引擎)的比较:VRMLVRPPV3DUnity3DQuest3DVirtools效果★★★★★★☆★★★★★★★★★★☆★★★★★性能★★★☆★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★可交互性★★★★★★★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★☆场景压缩比★★★★★★★★★★★★★★★★★★☆★★☆引擎轻量性★★★★★★★★★★★★★★☆★★★★★★★☆可编程性★★★★★★★☆★★★★★★★★☆★★★★☆★★★★,要求较强的网页级互动性,即时响应的浏览速度,建议采用免插件安装的P(aperVision)3D技术最合适。对于中规模WebVR场景,要求较强的网页级互动性,较频繁的场景更新,较高的文件压缩比,建议采用VRML/X3D技术较为合适。对于大规模虚拟场景,要求较强的网页级互动性,重复访问频率低(往往是一次性的访问),对于文件压缩比和引擎大小的要求较高,建议采用U3D技术较为合适。,不考虑模型的数据量与制作方法的联系——轻量化模型制作的重要性光影效果表现差强人意对VRML的理解不深入,缺乏面向对象编程思路对许多的扩展节点缺乏了解与深入认研究VRML效率低,缺乏面向VRML的高效图形算法表现手法单一,缺少与多媒体的有机结合仅注重单纯的浏览漫游,缺乏软件工程体系思想,无后台,无数据库,无通讯漫游模式单调,几乎完全依赖浏览器所提供的几种漫游模式我们的对策以及 开发WebVR的技术路线WebVR的轻量化建模静态虚拟场景的轻量化建模动态虚拟场景的轻量化建模WebVR的轻量化虚拟互动程序设计尽量减小VRML/X3D的程序代码量提高VRML/X3D代码的运行效率WebVR的后台体系架构数据库、J2EE、Ajax、\大小尽可能地重复使用纹理\材质\贴图单体模型的重用尽量保证几何精度与光影效果影响建模精度的几个因素画面表现度重用度交互度