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用自动操作魔法师制作自动打怪脚本.doc

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用自动操作魔法师制作自动打怪脚本.doc

上传人:cx545616 2020/3/26 文件大小:810 KB

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用自动操作魔法师制作自动打怪脚本.doc

文档介绍

文档介绍:1、点击“文件”→“新建”新建一个魔法。2、点击下一步3、修改魔法名,点击下一步。4、点击“确定”5、在“命令列表”(1)中找到“窗口类”(2)→“激活”(3)双击,弹出对话框“(4)”。6、找到“窗口查找”(5)中的鼠标图标(6),按下鼠标左键拖拽到游戏界面。7、当游戏窗口四周出现黄色框框时,放开鼠标。这时可获取游戏窗口标题等信息。8、获取游戏窗口信息(7)后,按“确定(8)”。9、在“命令列表”→“流程(条件判断)类”→“标号”双击,创建“找怪”(12)标号→“确定”(13)。同样的方法创建“打怪”标号。10、选中找怪标号。11、在“命令列表”(14)→“键盘类”(15)→“击键”(16)双击,弹出“键盘动作”对话框,选中“普通按键”,鼠标在(17)处单击,在敲键盘上的选怪键,点击“确定”(18)。12、选中“击键(按下并放开):TAB”。13、在“命令列表”(19)→“流程(条件判断)类”(20)→“条件判断(根据某点色彩)”(21)双击,弹出“条件-色彩值判断…”(22)对话框,找到“增加点”(23)单击。14、在弹出的“指定像素及颜色”的对话框中找到“坐标相对位置”右边的倒三角形,点击。15、选中“坐标和屏幕相关”。16、在“抓取工具”的“抓点工具”处按下鼠标左键,拖动到游戏窗口的怪物血条末端。17、下面会出现一个放大镜,可以帮你很方便的找到这个点。18、放开鼠标后就可以得到这个点的“X坐标”、“Y坐标”和“颜色值”。点击“指定像素及颜色”下面的“确定”按钮。19、点击“条件-色彩值判断…”下面的“确定”按钮。回到编辑窗口。20、选中第4行,继续编辑。21、在“命令列表”(1)→“流程(条件判断)类”(2)→“跳转”(3)双击,弹出“跳转”(4)对话框,点击“请输入标号”右侧的倒三角形(5)。22、选中“打怪”标号,点击“确定”。23、同样的方法在第6行增加“跳转:‘找怪’”24、选中第5行“跳转:‘打怪’”继续编辑。25、在“命令列表”→“流程(条件判断)类”→“否则”双击,在第6行增加“否则”。4~8行为如果选中怪物则跳转到“打怪”,否则跳转到第2行,继续找怪。26、从游戏中发现按“1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,-,=”就能释放不同技能,实现打怪。选中“打怪”标号,编辑打怪。27、在“命令列表”→“键盘类”→“击键(按下并放开)”双击,在“键盘动作”对话框中的“普通按键”下点击鼠标,按键盘上的数字键“1”,点击“确定”。28、结果如下图:29、选中4~8行(图一),复制,粘贴到10行下面(图二)。(图一)(图二)30、保存,退出编辑。31、在“所有魔法”内选中“自动打怪”魔法。32、播放魔法。注意:在编辑过程中,不可以移动游戏窗口,否则无法判断是否找到怪。出现这种情况须要对4、11行内的“X坐标”、“Y坐标”用抓点工具重新找准坐标。源码:/bbs/?mod=viewthread&tid=17&extra=page%3D1惭高半彝舍