文档介绍:教你学象棋
第一章象棋及棋谱的常识
第一节棋盘和棋子
象棋盘的形状见图。图中双方各有两条斜对角线交叉成“九宫城”,
“城”内共有九个点位。
象棋子的摆放位置见图。红方在下面,黑方在上面。
双方各有将(帅)、士(仕)、车、马、炮、象(相)、兵(卒)
。双方各枚,共只象棋子。
各种棋子的行棋步法、范围分别是:
将(帅)只限在九宫城内活动,每走一格,进、退、左、右均可,但不
能斜走。
士(仕)限在“宫城”内活动,每斜行一格,可进可退(见图)。
图中城内斜行实线为士(仕)的行棋点。
象(相)限在己方域内活动,不许过“河”,斜行一个“田”字对角点,
可进可退。图图中虚线所示是象(相)的行棋点。
车是最强大的棋子,可以任意进、退和左、右行进,不限格数。凡遇途
中有敌子,就可以把敌子消灭掉,而停在被消灭的棋子处。但不能隔子越行。
车与其它棋子配合,如车兵、车马、车炮等,可成为灵活密切的战斗体系及
战术组合体。
炮的行棋调动与“车”一样,但是吃子(消灭对方子)却必须隔一子(己
方或对方棋子均可)打一子。不限远近。炮的控制力最强,调动又很灵活,
轰击遥远,能越过“障碍”而“直捣黄龙”,在开局和中局阶段作用最大。
但在残棋阶段,由于棋子稀少,“炮架子”不多,力量就大为减弱,相对的
说,反而不如马的灵活多变了。棋谚说:“残棋马盛炮还家”,这是历代棋
手的经验之谈。残棋阶段,炮退回后,也能攻守。
马,行棋走“日”字格对角,可进可退,但有“蹩马腿”的限制,即马
走向一角的方向,如紧贴马有一子便不能行棋。如图—所示:○位是左马
可行棋的位点;Ä为左马不能行棋的位点;右侧,边马行棋同上道理。Ä为不
能行棋的位点。
马的力量大于兵而稍次于炮,马位居中时可顾踏八方,俗称“八面威风”。
但由于它有“绊腿”的弱点,在开局阶段威力不高,运用不当容易牵累大局,
且有被捉死的危险,因此有“马忌跳边”一说。残局时,子少,马的障碍不
多了,能够施逞威力,“残棋马盛”就是这个道理。
兵(卒)是直行兵种,每行直进一格,不许后退,过河之后,也允许平
行,向左或向右横走一格。由于它的步行缓慢,变化较为单纯,常常用它来
换取先手或兑换较强的子力;更有时牺牲它来突破对方的宫城防线(士、象),
以便于进攻擒王。残局阶段,双车兑尽,它又可以代行“车”的任务,俗称
“短腿车”。因此在相持的情况下,注意创造多兵的条件,成为后备力量,
常是制胜手段之一。
在开局、中局阶段,兵对于“马”有很大的威胁,这是由于马怕“绊腿”,
有时对弈者宁可牺牲兵来换取对方的马,因此马受到兵的攻击,常常只好“退
避三舍”,处于“进退维谷”的尴尬境地。
兵能在长距离子力(车、马、炮)的掩护下强渡过河,见图,这种战
术方法称为“巧过卒”。图中左侧红兵为马掩护下的巧过兵,兵未过河前
挡着“马腿”,兵强渡后,马有捉炮的威胁,使黑卒不能杀兵;右侧红兵为
炮掩护“巧过兵”。黑卒不能去兵,否则红炮打马。这种战术方法,多是借
捉子为掩护,使兵强行过河,夺取先手。
关于棋子的行走,人们编成棋谣:“马走‘日’,相走‘田’,炮打隔
‘山’(子),车走‘一溜烟’。兵卒只能行一步,过河横走进向前。”
象棋的吃子方式是:凡己方棋子所到达的位置上有敌方之子就可消灭(吃
掉),然后自己的棋子停放在那个位置上。凡消灭了对方的将(帅)便为得
胜。如果双方主力耗尽,无法取胜,就为和局;在对弈过程中,如果双方着
法循环不变,又符合规定,也作和局。
下棋时,要注意双方的将和帅不可对面,中间须有子相隔,否则后“露
面”的一方作负。
第二节怎样看懂象棋谱
现在通行的棋着记录法,是红、黑双方各自在棋盘上由右向左,将竖线
分别编为一至九号。红方在下,黑方在上;红方用汉字数码,黑方用阿拉伯
字码。这样,红方的一路,恰是黑方的路;黑方的路,是红方的八路等
等。只有第五路,双方编号相同。
棋谱上每步着法,都用四个字来表示,如:炮二平五、马进等等。
这四个字,第一个字是棋子名称,第二个字(数字)是该棋子行棋前在第几
路上,第三个字是行棋方向(进、退、平),第四个字(数字)是表明该棋
子所要到达的位置。举例说:“炮二平五”,就是把在二路上的红炮平走到
第五路上去;“马进”,是把处在路上的黑马,走“日”字对角,行
进到路上去。有时,在同一线路上有两个同样棋子,例如两个红炮,则棋
谱上要标明是前炮或后炮。
下面用图来说明:
图中箭头所示着法为:
红方:车九平八、士五退四、马二进一