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QQ炫舞宠物PK系统分析.doc

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QQ炫舞宠物PK系统分析.doc

上传人:wc69885 2016/3/3 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:QQ炫舞宠物PK系统分析在最近的几个版本中,QQ炫舞推陈出新,推出了沙滩社区系统,令玩家耳目一新;而后,官方又一次重拳出击,推出了宠物PK系统,令大家拍手称快。宠物PK系统具有高娱乐性,使得许多人爱上了这个模式。喜欢的人多了我就开始稍微研究了一下,现在我把这几天的研究结果分享给大家。首先,PK中的宠物不受玩家控制,宠物的一切行动都由系统随机发出。影响宠物实力的因素是宠物的属性,而影响宠物属性的因素则是宠物的品级,名字,亲密度,等级。这几个影响因素的影响效果则按照我写出的顺序排名。(我感觉这也是TX的一个战略,让大家更多的把钱投入到极品宠物的抽奖或者宠物改名卡的购买中)这个不多说,因为我没那么多钱去给宠物改名测试其效果--。现在我对宠物PK系统做一个介绍。大家都知道,每只宠物都有其不同的属性,这些属性可以通过单击PK场后面的大屏幕查看。一共有6个属性:生命,这个不多说,大家都懂。攻击,影响宠物普通攻击的杀伤力防御,被攻击时减少受到伤害速度,影响宠物攻击的先后顺序技巧,影响非普通攻击时其他技能的伤害效果运气,影响宠物技能的触发概率。宠物在PK中会发动一系列的技能,接下来我对各个技能(我见过的)做一下总结咬人:对敌人造成伤害,所有宠物都可以发动,伤害取决于自己的技巧千年杀:对敌人造成伤害,所有宠物都可以发动,伤害取决于自己的技巧,触发几率小于咬人但是伤害偏高些诅咒:减少对方20%除生命外的其他属性,所有宠物都可以发动,无伤害投毒:对敌人造成相当于当前血量一半的伤害,所有宠物都可以发动绊倒:敌人普通攻击时将其绊倒造成伤害,伤害取决于对方的攻击力,需技巧B以上可以发动闪避:躲避掉敌人的普通攻击,所有宠物都可以发动,发动几率应该取决于自己的运气防御:减少敌人普通攻击的伤害,当两者的攻防差不多或者对方的攻击远小于自己的防御时只收一点伤害,否则抵消一半的伤害暴打:对敌人造成高伤害的连续攻击,次数4-9次不等,伤害取决于自身的攻击力,需攻击A以上并且亲密度满可以发动,黑龙波:对敌人造成致命的高伤害,伤害取决于自身的技巧,需技巧S以上并且亲密度满发动连击:普通攻击后可以追加第二次攻击,己方的速度超过对方速度的2倍时可以发动击晕:普通攻击时可以打晕对手并吃汉堡回复生命,需运气S以上可以发动,回复效果应该取决于自身的攻击和宠物的品级垂死抗争:提高宠物自身40%所有属性,并且给予对方一次伤害无法被抵消的普通攻击,宠物生命小于25%的时候发动,发动几率取决于宠物的运气以上是我在游戏中见过的技能,如有不全希望大家补充。接下来我分析下这些技能。首先是大家最关注的高伤害技能暴打与黑龙波,根据我的分析这两个技能的发动与宠物的种类无关。因为我见到的所有技巧S以上的宠物都有黑龙波,攻击A以上的都有暴打。而且这两种技能是可以兼得的。如果PK过程中发动了一次,就基本奠定了胜局,这话我赞同的。千年杀和咬人这两个技能我不多评价,对于技巧高的宠物这些是杀手锏,对于技巧低的宠物这些有肯能是最后一击,因为这两个技能伤害不会被抵消。投毒是个令人又爱又恨的东西,开局一个投毒直接打掉对方一半生命,这时多大的压力!但是当对方垂死挣扎后,本来想一击得胜,但是出现个投毒对方无事……又是多么尴尬!因此这个技能个人感觉实用性一般。当然,高防宠物之间的消耗战除外。诅咒是个好技能,降低对手20%属性是很恐怖的。比赛过程中不