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文档介绍

文档介绍:c/s 模式下的网络游戏平台(类似于联众) a. 平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择。 b. 服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。 c. 服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。 d. 客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。 e. 客户端能够通过服务器进行文本通信。:黄?飞成员:黄?飞? 王润琛?陈? a. 人员安排: 黄? 飞:系统设计,文档管理: 2 周,系统的集成与总结: 1周陈? 磊:编写项目计划文档: 0。5 周,需求,概要文档的编写: 2周王润琛:系统设计: 1 周,程序主要模块的实现: 2周韩振军:需求的收集与文档: 1 周,软件测试与分析: 1周王向富:编写软件测试计划: 1 周,软件测试: 1 周。 b. 进度: 第一阶段项目启动(05-8-22----------05-8-23):? 实****分析;项目简单分工。第二阶段需求分析(05-8-24----------05-8-26):? 确定软件性能;功能;编写文档。第三阶段概要设计(05-8-29----------05-9-01):? 确定总体架构, 程序模块。第四阶段详细设计(05-9-02----------05-9-07):? 设计客户端, 服务器端细节。第五阶段软件实现(05-9-08----------05-9-16):? 编写源代码。第六阶段软件测试(05-9-19----------05-9-21):? 完成测试及文档。第七阶段项目总结(05-9-22----------05-10-07):? 总结提高,答辩。? 整体架构图: a. 实现的功能: 客户端: 1) 用户登陆: 用户运行客户端软件后, 弹出登陆框, 用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。 2) 用户注册: 登陆框有注册选项, 供用户注册新平台帐号。用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出生日期,邮箱。 3) 用户修改资料: 用户可以在登陆后修改个人基本资料, 除帐号外其他资料均可选择修改。 4) 用户选择游戏