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基于产业分析的动漫教育发展思路初探
【摘要】中国现阶段的动漫距离真正的产业化还有距离,缺少合理的产业模式,精英短缺失去行业血液,能够融入我国文化内涵的、有原创能力的精品还不多。动漫教育发展应该:实行“学、研、产”一体化,在动漫人才培养的四个阶段持续投入,促成订单培养、校企对接,更新教材、师资、教学方法和设备。
【关键词】动画产业链原创校企合作市场化课程体系
一、动漫产业与教育的意义
发展动漫产业意义重大,不仅仅是满足人民群众娱乐需求,它还是新的经济增长点,更是涉及民族精神培育和民族文化传承的大事。在当今社会,动漫作品能直接影响到少年儿童的价值取向。
二、动漫产业分析
1、中国现阶段的动漫实际处于社会事业阶段,距离真正的产业化还有一定的距离。社会事业与产业存在本质区别,社会事业是指国家为了社会公益目的,由国家机关或其他组织举办的从事教育、科技、文化、卫生等活动的社会服务。社会事业的核心价值是社会效益而不是经济利益。而产业的核心一定是经济利益,如果说动漫的发展目标是加强青少年道德思想建设,而青少年思想建设并不是产业化的目标。动漫的产业化是动漫产业发展的根本。在动漫行业,外加工是引进消化吸收国外先进技术的有效途径之一。外加工在日本动漫产业化进程中同样起到了积极的作用。转换政府职能从管企业到管市场,以开放且成功的产业为榜样,学****借鉴,是动漫产业化进程中的重要环节。政策的支持必不可少,政府具有很多资源。通过政策,整合资源,来实现调控市场、引导消费的目的,是许多国家的成功经验。
2、缺少合理的产业模式,日本动漫有整套的产业模式,其基础是漫画。整个动漫产业的运转如同一个有序链条,一环紧扣一环,各个单元组合成了一个合理、完整的产业链。首先是漫画原创作品出现,紧接着就是平面出版物的出版,再接下来,就是电视动画片拍摄播出、相关电影出现,最后是动漫衍生产品推出,以及品牌授权和服务。而目前中国的动漫产业,没有形成一个完整的有价值的产业链条,动漫公司大多对产业链的前几个环节不够重视,而直接就到了衍生产品开发和品牌授权上了。动漫产业链和传统产业链的不同在于它是增值链,但部分企业没有认识到它是一个增值的过程。
3、精英短缺失去行业血液,行业的专业教育培训产业也还在摸索发展中,而产业规模则连年快速增长,因此人才短缺在这个行业内是普遍现象,我国影视动画、游戏动画人才需求量大约20万人,若再加上广告设计、多媒体、网页设计、建筑等行业,动漫人才缺口将达到百万以上。从当前企业需求看,有6类动漫人才最为紧缺,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画制作管理人才、动画产品设计人才和动画游戏营销人才。
动画人才现在呈”橄榄型”发展,即最上面是高端策划人员,中间是研发人员,下面是市场营销人员,应该朝健康的“三角形”发展。因为目前我国极缺基层的市场营销人﹑制片人及懂得市场需求的人员,在任何一个发展空间里,做为基础的群体应该是最密集、最庞大、最坚实的,只有这样的基础才可能为今后的中、高层人才提供更便捷、高效地发展空间,同时也推动了我国的动漫产业的发展。
4、我们的原创性还不够,在产业政策方面没有一个清晰的概念,往往学到的只是大投入、大场面,真正能够融入我国文化内涵的、有原创能力的精品还不多;将其作为一种流行艺