文档介绍:第二届全国高校数字艺术作品大赛
方案
一、大赛背景
为落实国家发展创意文化产业的指导方针,进一步提高我国高校文化建设和实践创新能力,展示高校数字艺术学科建设的新经验、新成果,促进专业内涵建设,表彰勇于创新的学校教师及学生,更好地促进艺术设计专业教育科研水平,鼓励师生积极参赛,加强学生团队意识建设,推动校企合作的纵深发展。在成功举办首届大赛的基础上,特举办第二届“全国高校数字艺术作品大赛”。
组织机构
主办单位:工业和信息化部人才交流中心
特别支持单位:全会议
协办单位:全国信息化工程师认证办公室、工业和信息化领域急需紧缺人才培养工程办公室、中国职教学会数码艺术研究会、联合国训练研究所-上海亚太地区经济和信息化人才培训中心、国家数字媒体技术产业化基地、全球创业周中国站组委会、上海多媒体行业协会多媒体终端专业委员会、上海交通大学出版社
承办单位:NACG数字艺术人才培养工程办公室、上海工艺美术职业学院
支持企业:上海美术电影制片厂、环球数码、完美时空、巨人网络、上海久点触控......
联合承办单位:各省市分赛区高校
战略合作媒体:新浪
微博战略合作:新浪微博
云战略合作:新浪
大赛宗旨
弘扬民族文化、促进专业内涵建设、提升专业教学水平、提高学习积极性、培养学生团队合作意识、推进高质量就业;搭建校企产学研合作平台。
大赛组委会
主任:王希征(工业和信息化部人才交流中心主任)
副主任:
李宁(工业和信息化部人才交流中心教育培训处处长)
姜鸣(上海工艺美术职业学院院长)
朱毓平(上海美术电影制片厂副厂长)
秘书长:
郭清胜(NACG数字艺术人才培养工程办公室主任)
张苏中(上海工艺美术职业学院数码学院院长)
评审专家:由企业行业专家、高校教师组成。欢迎行业专家、高校专业带头人申请加入评委,请与组委会联系。以下为部分评审专家名单,按拼音顺序排名。
常光希:著名动画专家,上海美术电影制片厂原厂长
高恩:著名游戏制作专家,巨人网络游戏开发总监
高伟:著名产品设计专家,上海久点触控互动媒体有限公司总裁
郭峰:著名CG概念设计师,完美时空美术总监
金:著名动画专家,环球数码总裁
李斌:著名陶艺大师,中国硅酸盐学会陶瓷艺术设计专业委员会副主任
林大卫:著名游戏制作策划大师,西岸科技艺术总监
钱锋:著名视觉设计大师,灵狮中国制作总监
陶陶:著名数字绘画专家
王靖国:著名CG教育专家,南京艺术学院教授
徐泽星:著名特效专家,上海幻维数码影视有限公司总经理
张苏中:著名CG教育专家,上海工艺美术职业学院教授
张勇:Corel中国区Country Manager
朱毓平:著名动画专家,上海美术电影制片厂副厂长
参赛对象
1、国内本科、专院的教师及在读学生。
2、以院校作为参赛个体,由学校统一组织报名,不接受个人参赛。
参赛报名
参赛院系可在大赛官网在线报名,同时需要提交正式盖章的报名表邮寄至组委会。
比赛类别
本届大赛设教师个人作品组(T)、学生作品组(S),共设以下10个参赛类别;以及专门供教师比赛的微课程作品。
平面设计类:
主题要求:以节能环保和公益类活动宣传广告创意设计为主;
内容要求:健康向上,遵守《广告法》和国家有关法律、行政法规的规定,符合民族文