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上传人:书犹药也 2020/4/18 文件大小:16 KB

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文档介绍

文档介绍:怎么制作卡通动漫人物? 篇一:教你如何画漫画人物教你如何画漫画人物一。.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。头身8头身头身7头身头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。 8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物。头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条。 7头身的人物与头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了个头身。头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉。6头身6头身的人物与头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。 5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。。二。.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。三。5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。注意要点:。2。Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。四。Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱。Q版人物用的头身比为2~45头身。下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。手脚纤细型头和躯I腿部头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长。置上,但人物却显得更圆润。注意大腿根部的位置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮。五。3头身在Q版漫画中,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,可以绘制出各种不同类型的Q版人物。绘制3头身的人物时,可以根据自己的喜好来定胖瘦。固在绘制3头身的人物时,我们可以把人物绘制得比较纤细,并赋予人物比较成熟的曲线。也可以把人物画得有肌肉感,但看起来还是有Q版的效果。六。在绘制头身的人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可。头和躯腿部2头身把人物的上半身和腿部绘制成相同的长度。躯干比较纤细,给人活泼可爱的感觉。人物手脚的前端表现为纤细的棒状。七。在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽然不同,但人体的比例是相同的。3头身我们可以先绘制出人物腰部的大概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线。八。所谓“头身比”,就是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,而头身比造型就是根据不同头身比设计出具体人物的造型。,从成熟到幼稚的感觉都可以生动地表现出来。随着人物头身比的变化,上半身与下半身的比例以及手脚的长度都在变化。,不像女生那样有曲线感。在绘制的时候要先把握好人物身体的结构动态,要注意男生的身体比较趋向于倒篇二:maya制作一个卡通角色教程在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角色。卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。一准备工作 1首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。 ,创建一个新的项目。 Fill>Project>New 3保存文件File>SaveSceneAs或SaveScene 4 设置参考图。我们把两张参考图Copy到Sourceimages目录下,这样在之后调用时比较方便找到路径。在Maya中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。建立一个PolyPlane,Width和Height分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions值都为1。延x轴旋转90度。 5参考图平面打开hypershade,创建一个新的Lambert材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在 Color通道里选择File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。同样方式创建侧参考图平面,调整位置。 6层管理生成一个新的层(layer),选择两个平面,AddSelectedObjects加入到层中,方便显示和隐藏参考图。二卡通角色建模○Create一个polyCube,SubdivsionsWidth2,Heig