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上传人:1017848967 2016/3/9 文件大小:0 KB

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文档介绍:1 /7 怎样才能速成为游戏开发设计师今天不知道老天有眼,让本人很幸运看到了 2片文章,就恍然大悟出,原来这才是真正的出路。希望和那些和我一样想成为游戏开发设计师的朋友们共响我的想法,愿大家都圆了自己游戏的梦。好下面进入本次话题的正题,他包括 !(转自 ) ·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀!(转自 l/articles/ ) PS:文章有点长,但是大家想圆自己的梦想,我看这几个小时还是忽略不记的---------------------------------------------------- 第1话题顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师! 翻译: wavow 作者: chris crawford —————————————————————————————————作者简介: Chris Crawford 是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了 14款值得称道的游戏。——————————————————————————————————阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练, 还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学****那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。 2 /7 速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校,或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在 23岁之前搞定。请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的 npc 画动画, 而这个 npc 做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下 exit 的时候,显示“你确定要退出么? ”。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧, 如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人