文档介绍:一、项目计划阶段 1 、创意管理: 第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法, 之后大家一起进行讨论。另外在会场内, 会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2 、撰写草案: 第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3 、市场分析: 第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1 )、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏, 则需要游戏的难度更大一些; 反之, 如果是面向大众玩家开发的游戏, 则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2 )、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器: 运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头, 大约占到总成本的 40 %左右。客服: 属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于, 其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后, 运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。社区关系专员: 同上, 属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比, 这方面几乎可以忽略不计。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。用户帐号管理: 发行成本的一部分, 但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。办公室、电脑、家具: 这方面是大头, 不过这次花费之后, 开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。带宽: 发行成本的一部分, 但也属于运营的范畴。成本也是极高的, 当然各地可能都不一样。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。其它杂费: 杂七杂八的一些费用, 包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。宣传、广告和推广的费用: 属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告, 但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。客户端: 制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4 、需求分析第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1 )、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。人物:包括玩家角色、重要 NPC (玩家队友、提供任务的 NPC 、主线剧情 NPC 等) 、次要 NPC (路人、村民等)、怪物、 BOSS 等。动画: 动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限, 动画的制作可以考虑外包的方式。道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。全身像:人物的全身像方面。静画&CG :游戏中可能出现的静画和 CG 的需求。没有则不需要写。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、 END 界面、保存和载入界面等方面。动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、