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文档介绍

文档介绍:中南大学
硕士学位论文
我国网络游戏企业竞争力评价及提升策略研究
姓名:李一可
申请学位级别:硕士
专业:企业管理
指导教师:李宁琪
20081126
摘要年,网络游戏正式被国内互联网界承认,至今短短的几年时间,网络游戏已经成为了互联网产业最具发展潜力的行业。而在这一过程中,网络游戏企业起到了举足轻重的作用。可以说,中国网络游戏产业的快速发展,离不开中国网络游戏企业的成功。为了全面评价我国网络游戏企业的竞争力,本文以企业竞争力的国内外研究成果为理论依据,采用文献分析、访谈、调研问卷等方法建立了我国网络游戏企业的竞争力评价体系,把网络游戏产业的竞争力主要分为市场、产品研发和综合管理三个一级指标,确定了个指标,运用问卷调查、层次分析和模糊综合评价等方法进行实证评测,从而对我国网络游戏企业的竞争力进行评价,并探讨我国网络游戏企业的不足以及提升建议。本文利用建立的网络游戏企业评价指标体系对盛大、九城、金山、腾讯、天联世纪夜谥C耐缬蜗菲笠到辛耸抵ぱ芯浚治了夜驹谌龇矫娴挠攀朴肓邮疲约肮菊宓木赫Α通过分析,文章认为我国网络游戏企业要提高自身竞争力必须从三个方面加以改善:缬蜗菲笠底陨硇枰8掠J健⒓哟笱发创新投入、重视开拓海外市场;缬蜗氛宀涤Ω眉忧肯喙行业企业的合作从而实现多种游戏方式、完善产业链结构的优化整合使行业整体运营更有效率、注重开发网络游戏周边产品市场;应制定详尽的产业发展规划目标和相应的扶持政策,对网络游戏企业进行规范、指导和管理,为网络游戏创造一个宽松的发展环境。关键词网络游戏企业,竞争力,指标体系,比较分析硕士学位论文
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作者躲盔驻导ず鸫阅辍辉吕既作者签名:釜学位论文版权使用授权书原创性声明本人声明,所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了论文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得中南大学或其他单位的学位或证书而使用过的材料。与我共同工作的同志对本研究所作的贡献均已在论文中作了明确的说明。本人了解中南大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留学位论文并根据国家或湖南省有关部门规定送交学位论文,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以采用复印、缩印或其它手段保存学位论文。同时授权中国科学技术信息研究所将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》,并通过网络向社会公众提供信息服务。
第一章绪论选题背景网络经济的新宠——网络游戏业选题意义每一项新技术的出现,都可能催生一个巨人的产业。进入世纪以来,在互联网泡沫破灭,互联网经济逐渐走向萧条时,网络游戏作为界的新兴产业迅速的发展起来。而随着互联网技术成熟发展并逐步完善,现有技术已经能将现实世界和虚拟世界完美的结合在一起;在网络基础设旌基本已经过渡到宽带的中国,~个巨大的数字娱乐媒体产业应运而生,这个产业就是体验槔经济和根据月公布的调查数据显示:。目前亿的网民数量及其高增长更是给网络游戏提供了较大的发展空间。我国网络游戏的巨大市场潜力、高获利性、高成长性的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一嘲。但是中国网络游戏产业政策还不成熟,产业的发展轮廓并不明朗,政策、产品、经营模式的发展趋势等因素难以把握。各主力厂商策略的变化、实力的增减,一些竞争力强的新产品上市、新经营模式的引入等,使原有的竞争格局产生了改变。在第三次浪潮、网络技术升级换代的大背景下,作为游戏功能的网络扩张,网络游戏在未来娱乐业中的主流地位凸现。以网络游戏为代表的数字娱乐产业,是一种融合了最尖端的前沿科技和人性化体验的娱乐概念,具有“主动体验’’、“虚拟现实’’的特征,使现代人打破地域和时间的限制,实现真正的“零距离娱乐互动成为可能。早在年,美国的游戏产业就已经超过了传统的电影业,成为了其国内最大的娱乐产业。到了年在全球的娱乐市场中,数字娱乐产业份额达到诿涝!晡幕吭凇吨泄幕ā房恰队有畔⑽幕产业的堀起产业宣言》也指出:“网络文化产业是产业的子产业,作为网络文化分枝的网络游戏在塑造社会文化方面发挥着十分重要的作用。’’随着互联网娱乐取代电影、电视等传统传媒成为二十一世纪的文化娱乐主流形式。网络游硕士学位论文第一章绪论
戏还将得到进一步的普及和认同】。年眨铱萍疾拷缬蜗分械牧礁黾际跷侍庹侥扇计划。这标志着,国家将网络游戏行业纳入重点发展项目。关于网络游戏为何被纳入国家科研计划,国家科技部发展计划司是这样解释的:网络游戏是软件产业中成长最快、市场前景最大的产业。无论是从战略角度来说,还是从市场角度来看,网络游戏