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上传人:yinjiong623147 2020/4/23 文件大小:763 KB

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文档介绍

文档介绍:团队的指挥家——APC◆◆什么是APC APC:abilitypowercarry。魔法能量支柱。单中代名词,游戏中期引导者。如果说ADC成长起来以后可以扭转乾坤,那么APC就是帮助ADC登顶的人。中期团战强大的APC会造成巨大伤害。后期APC的作用越来越降低,但是有控制技的APC依然是敌方的重大威胁。◆◆主流APC定位◆◆◆安妮此英雄属于法系中的鼻祖,从游戏之初给力至今。完美体现了法系的主要特点:高爆发力,群伤,生存能力弱,附带并不稳定的控制技。也有一些显而易见的缺点,技能释放距离,也就是连招爆发距离相对过近,容易成为对方急火对象,高端局需要很强的先手意识(这也是为什么必带闪现的原因)。她被很多新手小号称为boss不是没有道理的。首先线上在六级以前配合闪现点燃便具备很强的杀伤能力,很多时候下路上路还在默默补兵,annie已经可以靠自己拿到人头。而且普通攻击距离(625)大于大部分英雄,普通攻击压线也具备一定骚扰力。q技能补兵回蓝,带给annie线上也具备很好的存晕补兵能力。配合晕技强力gank,q技能单体射程较远,使得人头入手相当容易。,超高的连招爆发,很容易带走对方脆皮。相对于她存晕的难度来讲,简直物超所值。爆发完可以安然后撤出团战范围等待cd,不需要长时间坚持在第一线。属于一个只需要具备基础技能理解释放能力,团战判断能力,就可以上手的英雄。当然玩精需要更强的侵略性,发挥自己前期的优势,让自己的优势保持贯穿全场。完全可以承担一个团队主法系carry的作用,又总会收到额外惊喜。对于新手来说最推荐的上手英雄,可以锻炼新手对“爆发,技能连贯性,目标选择”等法系关键字的理解和应用。而且抢起人头来可以毫无顾忌,毕竟一个堂堂正牌主法carry,大部分情况都不需要照顾队友感觉。而超出对手一件大装的安妮,只会让队友安心,对手颤抖。对于老手来说,这个英雄是最稳定,容错率最高,团队挑拣度最低的。基本所有团队,带她都可以接受,不需要对英雄选择有任何犹豫,堪称可以做到非ban即选,不会有队友有意见。我暂时无法想到有什么团队会拒绝annie的存在,又有什么团队无视安妮这个对手。简而言之,上手简单,无脑输出(你都给对方晕住了,那不是随便打么),团战强力!◆◆◆奥利安娜先说点题外话,其实这个英雄刚出的时候并不被玩家所重视,但是最近的elementz排名把她放在了很高的位置,广大群众开始把目光到聚焦这个英雄,虽然很多人唾弃elementz的排名,但是我认为是有它存在的意义的,它让我们正视一些理解还不深刻的英雄的潜力,侧面带动了这个英雄的挖掘程度。我印象很深刻的比如被国内玩家称之为“蚂蚱”的英雄,最初被放到T3(当时我看后也默默地喷了好久),后来在高端局大放异彩之后才被放到T1的位置。elementz也是个玩家,无法对所有英雄准确定位也情有可原。好了言归正传,发条女满值的难度评价,E榜中很高的位置,独特的英雄设计,让我们来看看她的魅力到底在什么地方。光看技能的话,此英雄是中规中矩的法系carry(吐槽那些把她看成纯辅助的玩家,你不能因为人家有个护罩会加速减速就说她是辅助吧!),可是上手以后,才发觉这个法系如此的独一无二。简单概括下我对她的理解过程:【上手阶段,我是一个法师,我用球做我的攻击手段。熟悉阶段,我是一个球,人不过是我的发射平台。熟练阶段,人球分离,当成操控两个英雄,同时人球协调运动。】此英雄最难的地方就是很容易像玩其他80个英雄一样只注意人,而不顾球的具体位置,导致容易带入旧思想,影响这个英雄的发挥。第二个难点是终于注意到球才是该英雄的核心了,但是放松了对自己的保护,毕竟人在球在,人亡球亡。第三个难点在于,很难掌握以球做技能发动中心的新机制。在我看来一个可以作为核心法系carry的奥利安娜,其压线能力可以排到所有法系的前几名。不俗的技能射程,法系carry中最无法忽视的普通攻击伤害,带给熟练的奥利安娜玩家线上极大优势。 q技能的驱逐效果(范围压制,把球放在某个方向,逼迫对方无法靠近该方向),w技能配合普通攻击的给力磨血,面对gank时自我保护和加速,可谓压线反gank一把好手。缺陷在于线上在6以前单杀能力、配合打野队友***能力不足,只有一个还算不错的攻击技能,对比其他法系最少两个的攻击技能,她只能压的对方很惨,对方龟缩的话,人头获得度较低。面对有恢复手段的对手,比如加仑、豹女之流,爆发力的缺失会显得奥利安娜比较无助。6级以后便可以开始带动团队gank节奏,大招配合w的控制爆发力,结合自己的召唤者技能,gank效率非常之高。野外遭遇战或者野外风筝战,q技能的远射程和减速加速的存在,可以使奥利安娜站在一个很安全的位置,给对方造成伤害。这方面的缺点在于野外单杀能力不足,碰到满血同水平敌人即使一套连招也无法给对方造成完美打