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上传人:1650986**** 2020/4/24 文件大小:31 KB

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文档介绍

文档介绍::..(预设渲染质量)针对渲染质量的各种要求,预先设置好参数,方便使用。(OpenGL渲染)用于快速观看场景物体的位置情况。没有反射、没有透明、没有阴影。(预览)用于在工作中预览场景,(预设渲染质量)针对渲染质量的各种要求,预先设置好参数,方便使用。(OpenGL渲染)用于快速观看场景物体的位置情况。没有反射、没有透明、没有阴影。(预览)用于在工作中预览场景,方便继续工作。反射、透明、阴影都得到准确计算;但一些更高级、更花费计算时间的功能,只是进行简单的模拟计算;为了节省时间,Preview渲染不进行图像抗锯齿处理。(最终)用于最终渲染时的设置。计算了包括高级功能在内的所有功能,并对图像用标准抗锯齿方法进行处理。如果还要节省时间,可用User(自定义)项来代替,只更改抗锯齿设置类减少渲染时间。(广播级)用于渲染动画时的设置。与Final(最终)设置类似,只是增加了对运动模糊的渲染,并对抗锯齿功能进行优化,以达到质量与速度的最佳平衡。针对景深及运动模糊,Broadcast(广播级)还使用一次H