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罗马复兴.doc

上传人:文库旗舰店 2020/4/25 文件大小:42 KB

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文档介绍

文档介绍:为进一步加快发展罗马复兴、为方便一些罗马新手、一些菜鸟、一些想学打罗马的人,现将本人所知的罗马快捷键一一公开,不足之处,希望高手们不要见笑! 首先说建筑键:B 只要是起建筑物,就必须要先按它,再按要起的建筑物的英文字母。 BB:兵营 BA:箭房 BL:马房 BK:炮车房 BY:军学院 BP:巫师房 BN:总部 BD:船厂上述都是能出兵或工人的建筑物,这类建筑物可通过按CTRL键,实现快速查找,查找方法是CTRL+想查找的建筑物的英文字母,例如我在地图某一角落,想找到巫师楼,只要按CTRL+P,就画面就马上去到巫师楼了!通过CTRL键还可实现逐间建筑物逐一出兵,例如当我有五间箭房时,我长按CTRL,逐一按五次A,再用鼠标点想要造的兵,就可实现五间箭房逐一出兵了! BE:房屋 BS:储物室 BG:粮仓 BM:市场 BW:围墙 BT:箭塔 BC:科技中心 BO:奇观总部出工人:HC 编队:CTRL+数字(1至0) 加入编队:SHIFT+数字(1至0)再CTRL+数字(1至0) 例:如我本来已有五匹马是1队的,那么我想把另外五匹马也编入1队,操作如下:SHIFT+1再CTRL+1 无限田:把一个工人和田编成一队,只要按田队的数字,再按:S,即可! 总结:罗马是个见经久耐玩的发游戏,希望大家在打罗马时,不但脑子转得快,手也要按的快,这样罗马复兴才会真正的复兴!先说熟悉的25、26+1,这是基本中的基本。虽然很多人能做到3轮不断兵,但如何积累更多资源这是个技巧和细节的问题。积累多了资源才能边出兵边出农。发展才不会落后出兵后才不会手忙脚乱。  中心思想是不让农民走多余的路,安排呈基本直线前进,不须后退。打猎开局的话,建议赶鹿和引象开局,6樵夫+19粮农——10樵夫+15粮农——16樵夫4BS+10粮农。一个小技巧:每个果仓根据果子的多少分配农民数量,每颗一个刚好。如果2果远,要集中农民赶升级的话,可以在一果那里多派几个农民,点工具后立即由1果抽人伐木或转第二果。  还注意一点,如果石器时代见到粮食接近400了,把后面出的农民去提前伐木吧。还注意一点:用尽资源!石器时代把不准备建果仓,多余的木头立即开BS是积累多木头的好办法。  25+1,游牧,6BA,这是游牧的基本。农夫分配同上,就是不种田。要种也是出兵后才种。适合于离己方半个地图内不少于4果的地图。一定要打猎。象鹿至少各一。点铜后取第三果,农民分配如前小技巧。点车轮前后建第四果仓。把一果的农民派去3、4果。这样的资源打6BA出完3轮兵还是有余的,就可以开始升伐,新出农民种田了。不过游牧的缺点是头几轮兵拿不下对方的话,中期就有点困难了。因为再打猎或种田都占用操作时间的。这段时间可以导致亏兵。而且游牧地形是开放的,防守不好。能挺过了这个时间,赢面还是很大的。  23+1,采果或者打猎开局都可以,把总部附近的猎物都带回来。5樵夫+18粮农——9樵夫+15粮农——3bs,15樵夫。第一果多聚点人吧。要想出5BA,要有3果以上,游牧方法了。  22+1或者+0,一定要打猎的,都带回总部。果仓要两个,第二个要晚点建。建2BS,一个在两树林中间的。4樵夫开局。资源实在近才能用。  23+1,3BA+1BK,跟23+1点铜前农民粮木分配一样,晚取2果、再3果。绝对不能种田。点铜时3农采金。多拉2~3个农民伐木。这是什么粮木都差