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文档介绍

文档介绍:模拟城市市长手册 2007 年2 月(第五修正版) ? 200 3-2006 Simcity China 保留所有权利。欢迎进入“模拟城市”的游戏世界! 本手册可以为您作疑难解答,顺利开始进行游戏。本资料大部分来自于网上,如果侵犯了您的合法权利, 请于联系我们,我们会在 24 小时内给予删除。(作者 QQ : 493851137 ) 目录 1、新城市规划基础篇 2、城市发展策略篇 3、规划区域实例篇 4、财政篇 5、科教篇 6、高科技工业发展篇 7、技术支持 8、附录 1 、新城市规划基础篇 RCI 规划 R:住宅区 C:商业区 I:工业区 RCI 需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题, 住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收, 因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。交通运输交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路 6 格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例) 游戏初期可以多使用街道,因为它被道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。电力在4 代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外, 其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验, 7 个风力发电站可以支持一座 万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。垃圾新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度, 因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。水新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为 6] 水塔的水泵请尽量远离污染地区[ 农场和工业区拥有大量污染] ,因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。城市服务城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[警察局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。税收税收是提高和控制 RCI 的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。空闲和废弃的地区有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合 RCI 的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”] 土地价值土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。其他设施除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。农场模拟城市系列的低密度工业区在 4 代中变成了农