文档介绍:《完美世界国际版》BT人物形象修改(整理版)以下为手动设置方式:
只要通过修改客户端的ini文件就可以达到~
目录位置...\element\userdata\character
为女羽灵的形象修改默认配置
为男羽灵的形象修改默认配置
为男武侠的形象修改默认配置
为男法师的形象修改默认配置
为女武侠的形象修改默认配置
为女法师的形象修改默认配置
为女羽芒的形象修改默认配置
为男羽芒的形象修改默认配置
为妖兽的形象修改默认配置
为妖精的形象修改默认配置
_______主要修改部分___________
[Body]
bodyID =
colorBody =
headScale = # 头围
upScale = # 上围
waistScale = # 腰围
armWidth = # 臂宽
legWidth = # 腿宽
breastScale = # 胸围
_____________________________
改完后登陆游戏新建人物,
选择相应种族就会出现修改的样子~
最好不要再做修改~不然又会变成原设置
注:仅适用于新创建人物,对已有角色无法进行修改
ini 内容说明
[3Parts] ===================================
scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据
scaleMiddle = 128
scaleDown = 118
也可能是限定值
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50 ===========================
[Face]==============脸
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)
idFaceTex = 5 ====(脸代码)
[Faling]=======(不清楚是什么)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额
offsetForeheadH = 137
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128 ======(额的大小)
[YokeBone]=========颧
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)
rotateYokeBone = 128