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文档介绍

文档介绍:1 需要更新、总结和回顾,以便做出更加适应市场的发展策略。网络游戏公司 OT分析及对策几个方面论述《魔兽世界》的市场发展及策略。 本文相关概念定中国网游领军企业盛大公司的亏损表明了中国网络游戏产业的高速增长期已经结束,陈旧的网络游戏营销策略义在一片叫做艾泽拉斯的土地上,生活着人类、亡灵、精灵、巨魔等种族,他们分属联盟和部落两个敌对阵营,有着法师、术士、盗贼、猎人和萨满等职业,他们开荒、繁衍、战斗。───“魔兽世界”网络游戏(也称在线游戏),是遵守应该制定出顺应市场合理的营销策略,从而解决营销网络游戏行业的市场发展难题。本文主要针对网游巨头--- 暴雪公司旗下的《魔兽世界》产开调查和论述,以此为主线从《魔兽世界》的市场发展现状,市场发展SWTCP/IP 协议,依托网络游戏、掌上网络游戏、交互电视网络游戏;按游戏内容可以分为:角色扮演类游戏、策略类或战略类游戏、动作类游戏、模拟类游戏、棋牌休闲类游戏、运动类游戏等。《魔兽世界》就是众多网络游戏中角色扮演类的的一款游戏,其英文名字为 world of warcraft, 玩家平时简称 WOW 或者三口三,由当今全球领先的游戏制作厂商美国暴雪娱乐公司( Blizzard )历时 5年开发。 2004 年制作完成内测版本,正式运营于 2005 年。截止 2008 年 12月,有超过”事件,成为当年的网络热点,由此,该游戏的影响力可见一斑。 1第2章魔兽很大的不同, 20 06年- 20 07年几大领军网络游戏公司在发展路径上呈现出分化的趋势。具体发展现状如下: 盛大公司产品线齐全,综合实力强大,是国 ,多人同时参与,以人与人之间的互动交流、娱乐和休闲为目的的游戏项目。它是一种电子游戏, 人们可以通过 进世界市场的发展及现状 2001 年网络游戏在中国兴起,起步晚,发展速度惊叹,短短几年的时间,中国就成为亚太地区第二大游戏国。网易、盛大、九城作为第一批冲击纳斯达克的带路人在 21 1 施芸卿虚拟世界中的公平演练——以《魔兽世界》为例探讨虚拟世界团队的合作机制中国社会科学院社会学研究所 2 世纪初创造的辉煌给后来者带来人与人之间的对抗。网络游戏按运行平台可以分为: PC网络游戏、视频控制台内网络游戏产品最全, 游戏运营经验最为丰富的企业;网易公司一举改变收费模式;九城独步 3D大型网游代理市场,从代理了韩国网游《奇迹》和暴雪的《魔兽世界》后又代理了《燃烧的远征》《奇迹世界》《卓越之剑》《仙境 2》《暗黑之门》等精品网游与后续之作。 魔兽世界发展历程简述《魔兽世界》( World of Warcraft )简称 WoW ,是由暴雪娱乐( Blizzard Entertainment ) 所制作的一款大型多人在线角色扮了大量的宝贵经验。随着时间的变迁现在网络游戏的发展与早期网络游戏存在行对抗。 005 年 6 月初正式运营。 200 9 年 6月在中国地区的运营商由第九城市变更为网易。在游戏中,游戏玩家的对手藏在电子游戏后面的一个或众多玩家,是人与各种程序和演类游戏, 2004 年在北美公测。其在中国大陆的第一任代理商为第九城市, 并 2005 年 3月限量测试,同年年 4月关闭限量测试并与月底开始公测, 2《魔兽世界》在 2004 年年中于北美公开测试后,同年 11月开始在美国、加拿大、澳洲与墨西哥等

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