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上传人:huiwei2002 2016/3/17 文件大小:0 KB

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文档介绍:UG 曲面建模 1 Reporter : 刘贵廉 Date : 2013 Tel: 0755-82401202 ★带页面的内容模具设计会经常使用,为必需熟悉部分 2 曲面建模功能曲面建模功能,主要包括曲面的各种创建方法和曲面的各种编辑方法。目标?了解与曲面相关的概念和术语?掌握基于点的曲面创建方法?掌握基于曲线的曲面创建方法?掌握基于面的曲面创建方法?掌握曲面编辑的各种操作★3 基本概念和术语?片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合,通常所说的曲面即是片体。?实体:与片体相对应,整个体由面包围,具有一定的体积。数控加工编程可以处理片体与实体。?补片:有时又称为曲面片。样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,类似的,曲面也可以由单个补片或者多个补片组成。单个补片曲面是由一个参数方程表达,多个补片曲面则由多个参数方程来表达。从加工的角度出发,应尽可能使用较少的补片。?曲面栅格线:在【线框显示】模式下,显示曲面栅格线, 可以看出曲面的参数线构造位置。常用术语★4 基本概念和术语?曲面 U、V 方向:曲面的参数方程含有 u、v 两个参数变量。相应的,曲面模型也用 U、V 两个方向来表征。通常,曲面的引导线方向(行方向)是 U 方向,曲面的剖面线串的方向(列方向)是 V 向。?曲面阶数:有时又称为【次数】。曲面由参数方程来表达, 而阶数是参数方程的一个重要参数,每个曲面都包含了 U、V 两个方向的阶数。【曲面编辑】中的【更改阶次】命令可以更改曲面阶数。 UGNX 系统在 U、V 两个方向的阶数在 2~24 之间,但建议使用 3~5 阶来创建曲面,因为这样的曲面比较容易控制形状。如果U、V 次数都为 3 ,则称为双 3 次曲面,工程上大多数使用的是这种双 3次曲面。常用术语★5 基本概念和术语?曲面连续性:连续性描述了曲面或曲面的连续方式和平滑程度。在创建或编辑曲面时,可以利用连续性参数设置连续性,从而控制曲面的形状与质量。 UG NX 中采用 G0 、 G1 、 G2 和 G3 来表示连续性。? G0 : 曲面或曲线点点相连,即曲线之间无断点,曲面相接处无裂缝。可归纳为“点连续(无连续性约束) ”。? G1 : 曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段或曲面之间都是相切关系。可归纳为“相切连续(相切约束) ”? G2 : 曲面或曲线点点连续,并且其连接处的曲率分析结果为连续变化。可归纳为“曲率连续(曲率约束) ”常用术语★6 基本概念和术语?构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单,曲线阶数(Degree) ≤5?构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠?曲率半径尽可能大,否则会造成加工的困难?构造的自由形状特征的阶数(Degree) ≤5, 尽可能避免使用高次自由形状特征?避免构造非参数化特征?自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作曲面造型中一些经验与设计原则★7 曲面类型利用 UG NX 可以创建各种的曲面,主要包括:【圆柱面】、【圆锥面】、【球面】、【拉伸曲面】、【旋转曲面】、【 B样条曲面】等。 UGNX 曲面造型中的【直纹面】、【扫描曲面】、【过曲线组曲面】、【过网格线曲面】以及【自由曲面成型】等命令创建的曲面都是 B样条曲面。 8 UG 曲面功能分类根据创建方式的不同,可以将曲面工具分类为: 基于点:利用通过点、从极点和从点云三个命令实现; 基于曲线:利用直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠和截面命令实现。基于面:利用桥接、 N 边曲面、延伸、偏置曲面等命令实现。★9 2 .曲面创建本节将详细介绍创建曲面的各种命令,并且结合例子来讲述曲面的创建过程。为了使最终结果为片体,选择主菜单【首选项】| 【建模】打开【建模首选项】对话框,设置【体类型】为【图纸页】,如右图所示。否则使用曲面建模命令创建的结果也有可能是实体。 10 基于点创建曲面基于点方式创建的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不关联。当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新变化,因此尽量避免使用该方法来创建曲面。