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上传人:sssmppp 2020/6/3 文件大小:59 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏运营专业术语付费率=付费用户+活跃用户X100活跃率=登陆人次+平均在线人数ARPU值=收入H寸费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模+历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时•在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和《24小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU【U1采用道具收费模式游戏活跃付费用F=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当廿登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU【U]U付费人数一般是在线人数2〜4倍。活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或***情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA0每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃夭数累积1天。当天0:00-23:、。当天0:00-23:59登陆游戏时|、不为其累积活跃天数。【每口】【用户数量描述】1、 在线人数:(取当口某个时刻最高在线,一般在9:30左右)2、 新进入用户数量:(单廿登录新用户数量)3、 当II登录用户数量4、 每登录/在线【盈利状况描述】1、 每口消耗构成(根据金额和数景做构成饼状图)2、 每口消耗金额4、 每II消费用户数量5、 每口充值金额6、 每口充值用户数量7、 每LI充值途径【产品受关注程度描述】1、 官网首页访问量2、 客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)3、 客户端下载量4、 客户端下载点击量5、 安装率:下载安装/下载量【游戏系统描述】1、 每II金钱增量、消耗和净增值2、 等级分布3、 忠诚用户等级分布4、 特征物品市场价格(如***)【每周】【用户群体描述】1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小3、 流失用户数量:上周登录但木周没有登录用户数量4、 流失率:流失用户/上周活跃数量5、 忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量6、 忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例)7、 转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例【盈利变化描述】1、 ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线2、 付费用户:该周有过付费行为玩家数量3、 新增付费用户数量:木周新增付费用户4、 付费率:该周付费用户数量/该周登录用户5、 付费用户流失数量:上周付费用户木周未登录数量6、 付费流失率:上周付费用户木周未登录比例7、 注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例【每月】【盈利变化描述】1、 ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线2、 付费用户:该月有过付费行为玩家数量3、 新增付费用户数量4、 付费用户流失数量5、 付费流失率6、 活跃用