文档介绍:目前 xuwei54002 2用户已上传完全部资料(兵种篇,英雄篇,技能篇,建筑篇, 野外篇,宝物篇)欢迎下载英雄属性详解 9 英雄属性?攻击、防御、力量、知识的显示上限是 99 ,实际上限是 127. ?英雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关,见附表。攻击力( Attack ) 英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。<> 部队的攻击力比对方防御力每大 1,伤害力增加 5% ;部队的攻击力比对方防御力每小 1,伤害力减少 % 。(不过部队最多可以给对方造成 400% 的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力) 防御力( Defence ) 英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。部队的防御力比对方攻击力每大 1,伤害减少 % ;部队的防御力比对方攻击力每小 1,伤害增加 5 %。(最少也要受到 30% 的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害) 力量( Power ) 英雄的力量可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。知识( Knowledge ) 知识影响英雄的魔法值上限,正常是 1点知识对应 10点魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩涡和魔法泉可以暂时使魔法值倍上限翻倍。经验值( Experience ) 影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利,宝箱换取经验,事件等等获得。对应的数值见附表。英雄属性?攻击、防御、力量、知识的显示上限是 99 ,实际上限是 127. ?英雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关,见附表。魔法值( Mana ) 由英雄知识决定,英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。可以通过魔井(补满),在有魔法行会的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)。否则每天正常恢复 1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点。另还有三件宝物以及一个组合宝物影响魔法值的恢复。幸运( Luck ) ?部队幸运攻击基础伤害力翻倍。 o 假设攻防修正后的杀伤为 F,兵种原始杀伤为 M,我方生物攻击为 A,对方生物防御为 D。 o 那么在 A>D时候,也就是 F>M。幸运攻击为 F+M ; o 在 A=D 时候,也就是 F=M 。幸运攻击为 M×2(F×2也是一样); o 那么在 A<D时候,也就是 F<M。幸运攻击为 F× 2! ?从+1 到+3 幸运的双倍几率分别是 1/24 、 1/12 、 1/8 ,即 % 、 % 、 % 。?攻击多个目标时只对主目标有效。?在 WOG 中幸运度高的在野外酒馆赌博具有较高的赢面。?这里需要注意的是,这个翻倍的效果是按基础伤害的倍率算,而并非绝对的整 2倍伤害算法。士气( Morale ) ?当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士气低落则丧失当回合行动能力。?从+1 到+3 士气的士气高涨几率分别是 1/24 、 1/12 、 1/8 ,即 % 、 % 、 % 。?从-1到-3士气的士气低落几率分别是 1/12 、 1/6 、 1/4 ,即 % 、 % 、 25% 。?士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的。?行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动。?等待后部队不会士气低落。?决定士气的是伪随机,跟时间也有关系。想改变战斗中的士气,可以 S/L ,也可以等几秒再动。英雄属性升级提升几率 2-9 级 10级+ 英雄类型攻击防御力量知识攻击防御力量知识骑士 35 45 10 10 30 30 20 20 牧师 20 15 30 35 20 20 30 30 巡逻兵 35 45 10 10 30 30 20 20 德鲁伊 10 20 35 35 20 20 30 30 炼金术士 30 30 20 20 30 30 20 20 术士 10 10 40 40 30 20 20 30 魔鬼 35 35 15 15 30 30 20 20 异教徒 15 15 35 35 20 20 30 30 死亡骑士 30 25 20 25 25 25 25 25 巫师 15 15 35 35 25 25 25 25 地下领主 35 35 15 15 30 30 20 20 妖术师 10 10 50 30 20 20 30 30 野蛮人 55 3555 30 30 20 20 战斗法师 30 20 25 25 25 25 25 25 驯兽师 30 50 10 10 30 30 20 20 女巫 5 15 40 40 20 20 30 30 元素人 45 25 15 15 30 30 20 20 元素使 15 15 35 35 25 25 25 25 经验值 if(lv<12) //11 级以