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模拟城市四设计思路.doc

上传人:xxj16588 2016/3/19 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:1 小地图模拟城市四设计思路模拟城市 4 是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。为了实现这个目标,我们有如下思路。一、基本布局即三通:通水、通电、通公路, 四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场调税种树:污染工业税调整到 % ,商业区和工业区之间适当种树 1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、 1 个供应住宅区、商业区的水塔、 1 个供应工业区的水泵、 1 个燃煤发电厂、 1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过 90% ,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。假如水塔或水泵使用量超过 90% 了,同样可以增加水塔或水泵了。另外当供应住宅区、商业区的水塔 2 个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头) 才会朝向公路。这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。商业区可以根据地形随机建设公交站。商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右 8格范围内有效。注:住宅区和工业区每块配的 2 个公交站,其中 1 个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。 2 、四区中,垃圾填埋场开局铺设 2×4 格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为 0。这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点影响住宅区商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设 2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。 3 、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到 ,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅区。记得种树适量,别花太多钱。但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法延缓空气污染和水污染的前提下, 争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。 2 二、人口策略 1、住宅区、商业区、工业区之间关系。城市人口是按住宅区人口来算的。而住宅区吸引人口的条件是提供足够的工作岗位,即提供足够的商业区和工业区。反过来到商业区和工业区工作的人又需要城市提供足够的住宅区来让他们住。这样三个区互相促进。 2 、住宅区起高楼的条件住