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上传人:xxj16588 2016/3/19 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:、企业所面临的宏观环境近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看, 国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年, 仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。 2008 年,美国的经济危机影响了全球经济的发展, 对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及, 但是总体上来看影响较小, 但是从一定的方面也波及到了其发展, 现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值, 做出很多的活动来吸引各个玩家。, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位, 其各个竞争者的营销策略, 以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯 QQ 的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、 QQ 秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家, 其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏, 观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的, 以此为根据, 从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起, 在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务, 这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从 QQ 休闲 2 棋牌类游戏的发展可以看出, 棋牌类游戏玩家大致类别有:“1 在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不****惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低 5 专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低, 这个群体最大, 最不稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆 QQ 游戏非常方便, 二是和朋友的联系非常紧密, 也方便在游戏中找到朋友,, 三是 QQ 游戏的增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换 QQ 增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如 QQ 秀、 QQ 空间等), QQ 游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如: QQ 币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上) QQ 游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而企业如何发展? 第三节. 企业 SWOT 分析一企业的优势: 1 企业创建刚起步, 在经营策略上可以说比较灵活, 可以针对等待开发的地区用户做出相应的及时调整。2 企业所做的游戏可以说突出点在于游戏和现实连接。通过游戏可以进行实物兑换, 这对于一部分玩家来说具有一定的吸引力。3 确定短暂发展地段, 以小范围大覆盖率, 公司可以做出及时的行动和不定期的活动来吸引更多用户。宣传上也能够比较全面的开展。4 服务更及时。因为距离近, 我们可以及时的为客户做好服务。(更多优势待考