文档介绍:今年在洛杉矶举行的 E3 电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。下图为一名参观者在体验电子游戏。随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。移动电子游戏发展迅速韩国设游戏开发者学校统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是: 美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国, 移动电子游戏迅猛发展, 正成为文化产业的新亮点, 未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。“学好这六个专业中的任何一个, 同样也能成功。”该校校长丁光浩自豪地说。丁光浩过去是大学教授, 他是通过爱玩游戏的学生开始接触这一领域的。但是当时,电子游戏主要依靠进口,“这十分可惜,这种高附加值的产业,韩国应该有自己的一席之地!”丁光浩认为,创业要趁早,年轻人在游戏方面有更多的想法,应该从高中就开始进行游戏教育。为此他组织了韩国电子游戏学会,积极推动电子游戏教育,并在 2004 年创建了韩国电子游戏科学高级中学。记者在该校学****计划上看到, 一年级学生要学****基础文化课程和游戏制作基础, 之后, 就可以按照个人兴趣选择不同的专业方向。学校还专门成立青年创业中心, 指导学生在毕业后开展电子游戏创业。韩国主要的游戏制作公司也和学校签署合作协议,为学生提供实****机会,吸纳相关人才。韩国央行 2013 年发布数据显示, 2012 年, 韩国电子游戏行业的知识产权收入达 亿美元, 是广播、电影等其他“韩流”文化产业的 倍,占“韩流”产业的比重高达 85% 。韩国政策金融公社今年 4 月发布的《游戏市场动向及展望》报告显示, 2012 年韩国游戏出口额达 亿美元,占当年韩国文化产业出口总额的 57% 。其中,网络游戏出口额排名第一,约 亿美元,占 % ,移动游戏出口额排名第二,为 亿美元,比 2011 年激增了 % 。随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动游戏也成为游戏产业的新方向。韩国各个移动网络游戏企业的销量快速增长。在韩国国内游戏市场中, 移动游戏的份额已经达到 1/7 ,为 万亿韩元( 约合 70 亿元人民币), 未来, 这一比例预计还会进一步增加。主营电脑网络游戏的纳克森公司 7 月宣布, 今年下半年将推出 13 种移动网络游戏,正式进军手机游戏市场。有业内人士介绍说,韩国电子游戏的直接收入主要还是通过点卡、应用内购买道具和广告这三种方式来实现。但是, 韩国公众对电子游戏的印象仍然较为负面。丁光浩认为, 韩国缺乏“玩”的文化, 青少年没有合适的娱乐方式, 只能被最方便的电子游戏所吸引。因此, 社会应该为青少年提供更多样化的娱乐方式。美国——建立以发行为核心的游戏产业链以庞大的市场为引导, 美国建立了一条以发行为核心的游戏产业链, 发行商成为这一链条的中心。对于游戏开发者来说, 要成功开发出一款游戏,获得充裕的研发资金无疑是前提,游戏投入市场后能够获得良好反响则是关键。美国发行商在投资一款游戏时, 会事先根据市场上的游戏流行风格及其发展趋势对开发者的游戏选题予以评估,