文档介绍:C# 基础知识
第二章
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目标
在C#中定义变量和常量
使用C# 中的基本数据类型
理解装箱和拆箱的概念
使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
定义和使用数组,了解结构和枚举
了解C#中的预处理指令
理解C#中常用的字符串处理方法
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C# 数据类型
C# 数据类型
大小
默认值
示例
int
有符号的 32 位整数
0
int rating = 20;
float
32 位浮点数,精确到小数点后 7 位
float temperature = ;
byte
无符号的 8 位整数
0
byte gpa = 2;
short
有符号的 16 位整数
0
short salary = 3400;
long
有符号的 64 位整数
0L
long population = 23451900;
bool
布尔值,true 或 false
False
bool IsManager = true;
string
Unicode 字符串
-
string color = “Orange”
Char
单个 Unicode 字符
‘\0’
char gender = ‘M’;
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变量 2-1
语法:
访问修饰符数据类型变量名
Public
Private
Protected
int
string
float
……
变量用于存储特定数据类型的值
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变量 2-2
static void Main(string[] args)
{
// 声明布尔型、字符串型、整型、短整型和浮点型变量
bool t = false;
short n1 = 30;
int n2 = 1200;
string str = "jeny";
float n3 = ;
// 显示变量值
("布尔值= " + t);
("短整型值= " + n1);
("整型值= " + n2);
("字符串值= " + str);
("浮点值= " + n3);
}
变量中存储的值取决于该变量的类型
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常量 2-1
语法:
const 数据类型常量名= 常量值;
常量用于在整个程序中将数据保持同一个值
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常量 2-2
static void Main(string[] args)
{
// PI常量PI
const float _pi = ;
// 由地球引力引起的加速度常量,单位为 cm/s*s
const float _gravity = 980;
// 钟摆的长度
int length = 60;
// 钟摆的周期
double period = 0;
// 钟摆周期的计算公式
period = 2 * _pi * (length / _gravity);
("钟摆的周期为{0} 秒", period);
}
声明常量
在表达式中使用常量
const 关键字用于声明常量
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C# 的基本数据类型 3-1
C#中的数据类型分为两个基本类别
值类型
表示实际数据
只是将值存放在内存中
值类型都存储在堆栈中
int、char、结构
引用类型
表示指向数据的指针或引用
包含内存堆中对象的地址
为 null,则表示未引用任何对象
类、接口、数组、字符串
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C# 的基本数据类型 3-2
static void Main(string[] args)
{
// 声明一个值类型的整型数据类型
int value = 130;
("该变量的初始值为{0}", value);
Test(value);
// 由于该数据类型属于值类型,所以将恢复其初始值
("该变量的值此时为{0}", value);
}
static void Test(int byVal)
{
int t = 20;
byVal = t* 30;
}
将value的初始值传递给Test()方法
被传递的value在 Test() 方法内被改变
不反映已经改变的val值,而保留原始值
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C# 的基本数据类型 3-3
static void Main(string[] args)
{
DataType objTest = new DataType