文档介绍:,案例操作辅助教具多媒体,机房教学目的1、掌握传统补间动画的原理2、熟练绘制工具的使用3、理解传统补间动画的操作4、理解缓动、旋转的使用意义作业布置P89单元实训1拟用时间40min重点þ传统补间动画的操作þ缓动、旋转的使用意义难点传统补间动画的原理教学回顾传统补间动画是动画的基础,学生比较感兴趣,但案例稍微有点多,时间不太够,导致部分学生无法完成任务说明《Flash动画制作》第2章的内容,新课。动画基础比较重要,是接下来制作动画的基础,安排了多个课时的授课时间。授课教师:施燕花审阅签名:提交日期::项目实训一30min《教学过程》I项目实训1──制作小球滚动效果【项目介绍】本实训通过制作一个小球从右向左滚动的效果,讲解运动动画的基本制作原理,最终完成效果如图4-1。图4-1效果图【操作步骤】,在属性面板中设置文档大小为“400px×200px”,背景色为黑色。,打开“属性”面板,设置笔触颜色为无,填充颜色为红色,在舞台右侧按住“Shift”键绘制一个正圆,效果如图4-2所示。图4-2绘制圆图4-,在属性面板中设置笔触颜色为红色,笔触高度为5,笔触样式为斑马线,单击舞台上的圆为其添加如图4-3所示的边线效果。图4-,在圆上点击鼠标右键打开快捷菜单,执行“转换为元件”命令【快捷键F8】,在出现的“转换为元件”对话框中将类型设置为“图形”,然后单击“确定”按钮,此时圆的状态如图4-4所示。,按“F6”键插入关键帧【快捷键F6】,用选择工具将“圆”实例移至舞台的左侧,如图4-5所示。图4-,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令。打开属性面板,在“旋转”列表框中选择“顺时针”并将次数设置为1,此时的时间轴如图4-6所示。图4-6时间轴效果项目实训二50min “小球滚动”并测试影片。I&图4-7效果图项目实训2──模拟投篮效果【项目介绍】本实训通过制作一个小球的跳动来模拟投篮效果,重点讲解运动动画补间属性面板中“缓动”和“旋转”两个参数的设置,实训最终完成效果如图4-7所示。【操作步骤】,在属性面板中设置文档大小为“550px×400px”,背景色为白色。“图层1”将其重命名为“篮板”,利用线条、椭圆、墨水瓶等工具绘制篮板。“篮板”层的第65帧,按F5键插入帧将背景图形延续,点击时间轴上的按钮,将“背景”层上锁。“图层2”、“图层3”,将其重命名为“篮筐1”、“篮框2”