文档介绍:今天,中向 ChinaByte 表示,就完美时空上市案例本身而言,洪恩的池宇峰的确是厚积薄发、把握住了自己的机会。他表示,就互联网的宏观市场环境而言, 在沉迷系统启动之际能够冲上纳斯达克属于强攻有力,冲关过关就是赢家。胡延平认为,互联网一切皆有可能,大生意因为难度大,永远只是少数人的游戏,而网络游戏是少数人的游戏中的为数不多能够快速玩大的生意;狭义的互联网产业从营收结构看一直是四分天下,网络广告营销、数字娱乐、无线增值、电子商务。无线增值处于最低潮的发展阶段,电子商务强者寥寥, 200 7 年,最突出的亮点也就是网络广告营销和以网络游戏为主力的数字娱乐,这两个领域的投资、并购、 IPO 等资本行为都非常活跃,前者在一定意义上甚至超过后者。基于技术的广告联盟、精准营销等受到资本力量的极大关注。与数字娱乐相比,网络广告营销涉及的企业数量非常之多,规模层次差别很大,产业体系非常庞大,据 DCCI 互联网数据中心统计, 2007 上半年中国网络广告市场营收规模( 不含搜索引擎在内)达 亿元人民币。预计 2007 年全年中国网络广告市场整体规模( 不包含搜索引擎)达 3 亿,较 2006 年增长 % 。这一数字意味着网络广告市场规模在 200 7年才达到网络游戏 200 6年底的水平。而这样的“成就”是成千上万家广告主、代理商、网站自 199 7 年商业互联网广告在中国有史以来努力了 10年的结果。具体到企业, 网络广告市场总量增长的同时市场分流比较厉害,所以单一企业的营收规模难以像网络游戏企业一样快速壮大。“像完美时空这样成立 2、3 年就上市,业绩两年亏,第三年就大翻身几乎不太可能。这也是陈一舟一度对网络游戏非常看好的原因。这是一种可能在一夜之间长大的商业游戏。但是,从长期来看,网络游戏市场的不确定性要大于网络广告,产品成熟的生命周期一般 3 年左右,很容易就出现青黄不接的局面。从这一点来讲,网络游戏公司的业绩、股票将始终非常明显的具有轮番坐过山车的特点,对于面向股市的投资人来讲, 在大市稳定的情况下,采取逢低吸纳、见高抛出的长线操作策略,几乎都不用动什么脑,操作成功的概率也低不了。这一点是其他题材的股票无法比拟的。”胡延平认为,从长期来看,网络游戏市场的总体规模最终将远远低于网络广告、网络营销。在集中购买、分布投放、效果聚合、精准营销这一业态变化趋势之下,中国在网络广告领域今后 5-1 0 年完全有可能出现 No. 1级别的基于联盟网络的网络传媒或者网络广告企业,这一点也是网络游戏不能比拟的。所以,网络游戏是一个只有少数人能玩的过山车大型商业游戏,而网络传媒、广告营销是一个很多人都能玩的可大可小、不可小觑的魔幻积木游戏。网络推广事件炒作 9 中国重启古老的贸易通道, 计划投入 400 亿美元发展沿线的基础设施, 打造“新丝绸之路”。随着对内陆经济带基础建设投资的加大, 沿海地区正逐步成为中国新的出口市场, 形成更长期稳定的外汇储备收益。中国的基础建设需要具备满足亚洲以及更多国家贸易需求的能力, 减缓经济疲软和通货膨胀的压力。中国持续面临经济下行的压力, 加上产能过剩, 导致持续的低通货膨胀。另外, 一些主要的贸易伙伴,比如欧盟的经济恢复缓慢,使得外部贸易的需求减弱。不难看出, 投资基础建设不仅能够在短期内推动贸易需求和增长, 更能够长期的提升潜在贸易增长。西部九省的人口占中国总人口的 15% ,但是人均 GDP 却只有国内 GDP 的 6% , 此次国家为丝绸之路上的基础建设设立专项资金, 有效地打通了各相邻贸易国之间的贸易往来。此次的经济带包括三部分--- 连接亚洲和欧洲的交通,连接中亚和中国的天然气管道, 以及国际高速公路项目。其总投资额将达到 7000 亿人民币。此次由中国基础建设发展专家设计, 制定出有利于推动中国与周边多国开展贸易的计划。全球贸易能够快速地有利于各贸易方, 就像建筑量增长推动了资本物资, 如燃料、机械和金属的需求量。其中, 最重要的是推动亚洲地区的贸易活动。当全球危机爆发式,在 2009 年至 201 1 年两年里, 中国的基础建设类的物资进口量就翻了一番, 极大地推动了相关国家的经济复苏,形成了需求拉动型的通货膨胀。这次的基础设施投资速度相比过去会缓慢一些, 因为 400 亿美元的资本金不是由中国一国决定, 而是由多国决定。那些将大部分物资出口给中国的经济体, 抓出了绝佳的契机提高出口量。根据我们的分析显示,澳大利亚、印尼、日本以及韩国等国家, 是中国投入“新丝绸之路”计划之后的最大收益国。能源产业受益匪浅近年来我国能源进口量持续增加, 虽然增长率有放缓的趋势,但对外依存度一直较高。 2012 年我国天然气进口量 亿立方米,同