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啤酒游戏实验报告实验报告.doc

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啤酒游戏实验报告实验报告.doc

上传人:raojun00001 2020/7/2 文件大小:25 KB

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啤酒游戏实验报告实验报告.doc

文档介绍

文档介绍:啤酒游戏实验报告实验报告实验报告一、模拟一次为客户储存货物的出入库操作,完成出入库订单录入、作业调度、出入库预处理、出入库反馈等仓储作业操作。操作中涉及的相关信息(如客户、货物、库房、货架种类等等都由同学自己设计),要求参照《第三方物流信息系统操作手册》的格式写出本次操作的步骤。(报告中不需要截图)(1)客户管理新增项目上海农工商项目新增客户上海农工商新增上海农工商编码ngs(2)仓储管理给新客户添加三种货品,矿泉水、口香糖、饼干。新增一普通库房-海大库房,进行储位分配。海大库房编号447华南2、新增客户订单安排农工商货物仓储入库,存在海大库房。矿泉水10箱、口香糖2箱、饼干5箱。订单管理系统,入库订单订单号or-[1**********]483、完成仓储业务,主要是出入库操作。二、按照啤酒游戏的要求四人一组创建游戏,加入游戏后每位同学在分配的角色上经过至少8周(周次越长越好,最长为30周)的经营,查看历史数据,根据统计数据情况,分析本人经营中存在的问题,导致问题产生的原因,提出相应的解决建议。作为零售商,首先判断出第一轮不需要定货。由于提前期为两轮,手中握有30个商品,在第四轮缺货,因此将在第二轮定货。定货成本很高一次2元,但是如果定货过多,会造成库存成本,因此应准确计算所需定货量,以减少定货次数,降低无谓损失。在第一次定货时(第二轮),只订了20个。到了4轮,发现第6轮可能会出现缺货现象,因此在第4轮定了10个。由于不知道游戏将进行到第几轮,考虑到库存成本的问题,早后面的几轮有些混乱,造成了较多的定货次数。在第二次的游戏中,订货周期改为一周,这样一来就减少了出现缺货的可能性。通过第一次游戏的学****也有了些经验。定货的数量也更加准确及时。在游戏中,没有一次延迟销售现象。但遗憾的是,在游戏的最后由7个库存,最后的剩余的库存多少会有的,但是应改尽量减少。三、物流信息系统实验和啤酒实验的心得体会啤酒游戏处于自身角色的思考从自身所处角色的角度来讲,作为零售商,我们可以通过查询供应链上游的生产和运输状况进行合理的订单数量支配,这样会大大增加整个供应链的效率。当作为零售商面临供应不足时,供应商可以自己根据顾客以前的销售记录来进行限额供应,而