文档介绍:制作( 快速简单动画) 工作流程制作(快速简单动画)工作流程题材------ 分镜故事板------ 制作模型上材质------ 搭场景镜头 K 动画------ 加特效------ 直接渲染------ 合成加音效及效果------ 剪辑出片。制作(高质量动画)工作流程题材------ 写故事------ 想情节------ 做设定------ 写剧本------ 画分镜故事板------ 做动作设定------ 画分镜气氛插画------ 制作 3D 故事板------ 收集音乐及录制音效------ 特效技术测试------ 制作模型上材质------ 角色模型加骨骼权重------ 搭镜头场景------ K 动画------ 加特效部分------ 灯光及渲染测试------ 按镜头分层渲染------ 合成较色加效果------ 剪辑加音效------ 渲染出成片。题材: 就是你要制作的内容, 广告啊, 游戏动画啊, 还是卡通动画啊, 或是军事项目模拟什么的。总之是你关于制作内容的问题,都属于题材部分。写故事: 把你想要做的题材编成一小段故事文章。可以叙事, 可以抒情。有些单位叫文案,只要能看懂是故事就可以了。想情节: 这部分有可能大家不了解。不过我慢慢说, 就明白了。所谓想情节就是把你要想做的故事里的内容及发展过程想丰富咯。比如王二关上门走到一棵树下。那就要想怎么关的门, 使劲关还是轻轻关?怎么走的。腿是拖着地还是抬很高?这时他什么心情。到树下是做着还是站着?用手扶树么?总之关于一个故事里的情节都要想, 直到每个细节。在我门的制作中就遇到过这样的问题。说( 王二在树下做着,这时一只兔子冲出来) 。大家就开始想怎么冲出来的, 有的说是被猎人赶出来,后面飞着箭,有的说兔子是跳着舞出来,还在空中做 720 度转体, 有的还说兔子正和龟赛跑, 没看到前方就一下从草丛中蹦出来了。这些内容都是想情节要做的, 这步错过了后面涉及到情节问题制作开始了就不能返工了。做设定: 这步比较重要, 通常是全片 1/4 时间。涉及到的内容就是设计角色样子,场景,道具。要求是画出三视图。也可以把人物性格用姿势表现出来, 人物的姿势有跑跳坐卧,站走蹲飞。最好画出彩稿。角色表情部分也要按照情节涉及到的画出来, 然后分析下眼睛脸嘴的动作。表情基本有喜怒哀乐,悲恐惊傻。也可以按照角色特有的表情来设定。写剧本:剧本就是分镜头文字脚本。里面设计到画面镜头。时间,地点,人物,对白。辅助,比如表达什么。画分镜头故事板: 这个大家都知道。就是画分镜,主要把镜头和时间掌握住。做动作设定: 这个就和下面的内容都是一部动画出彩的地方, 所谓动画动画这个就是说的动。具体设定为按角色性格用真人(或演员) 表演出动作样子,( 可以滑稽些卡通些), 做不到的动作可以把时间留出来。注意拍摄时用侧像。画气氛插画: 这部就是所说的画。它的作用可以为在后期按这个来整体较色。主要把握全片感觉。要求是一个镜头一张画, 它定了这部片子的色调风格就定了。制作 3D 故事板:用简单的模型和位移来表达每个镜头的感觉,涉及到镜头和时间的大体定位。做完 3D 故事板用合成软件把每个镜头预览合成起来, 看下全片的时间, 情绪调动, 镜头节奏。等内容。以便后面找音效点,声音大体的对位,与录制等。收集音效与录制, 这部分比较耗