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上传人:ttteee8 2020/7/7 文件大小:117 KB

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文档介绍

文档介绍:FLASH编程心得仰仗闪吧一些朋友的支持,我得以当选技术区斑竹,说实话,现在觉得担子很重,每次上线都不能象以前一样,一心一意的看帖子尽力帮助初学者,E能是还不熟悉这个斑竹该怎么当的缘故吧°有做的不够的地方,还请各位新老朋友多多谅解!其实我本人水平也不怎么样,今天之所以搞出个编程心得(主要是自己的一点点经验总结)的介绍,主要是想帮助有兴趣往深处研兖AS的朋友,由于个人的水平有限,其中难免有谬误,欢迎大家讨论纠正。一来,帮助我进步;二者也是更重要的是,防止初学者养成不好的编程****惯!废话说多了,下面开始:<1^<9^ <1^ <L^*7*^7**7* *7* ^7**4**7* *7*rT*FLASH有三个地方可以加代码,关键帧,MC(影片剪辑),按钮。关键帧上加代码的灵活性很大,建议初学者:能写在MC或者按钮上的代码,就尽量不要写在关键帧上,关键帧上添加代码后,会出现一个功如图一:B?・【・】| :on(mouseEvent){statements;)mouseEvent:触发事件关键字,表示要扑获得事件。statements:任意行数的可以执行程序代码。鼠标可扑获的事件如下:press:当按钮被按下时触发该事件release:当按钮被释放时触发该事件releaseOutside:当按钮被按住后鼠标移动到按钮以外并释放时触发该事件rollout:当鼠标滑出按钮范围时触发该事件roIlOver:当鼠标滑入按钮范围时触发该事件dragOut:当按钮被鼠标按下并拖拽出按钮范围时触发该事件dragOver:当按钮被鼠标按下并拖拽入按钮范围时触发该事件keyPress("key"):当参数(key)指定的键盘按键被按下时触发该事件举个例子:on(press)(=M学****FLASH!H}〃当接下按钮时,主场景中的文本框显示文字:学****FLASH!MC上加代码的一般格式:onClipEvent(movieEvent){statements;movieEvent:触发事件关键字,表示要扑获得事件。statements:任意行数的可以执行程序代码,表示隶属于该事件的程序代码块。可扑获的事件如下:load:当前MovieClip被装入并准备显示之前触发该事件unload:当前MovieClip被卸载准备消失之前触发该事件enterFrame:当前MovieClip每次计算帧上的内容时触发该事件mouseMove:当鼠标移动时触发该事件niouseDown:当鼠标左键按下时触发该事件mouseUp:当鼠标左键抬起时触发该事件keyDown:当键盘按键被按下时触发该事件keyUp:当键盘按键被抬起时触发该事件data:当前MovieClip接收到新数据时触发该事件关于这个问题,可参看我的这个教程(其中都有详细的例子):AS学****4)—onClipEvent事件介绍[原创]/=1&ID=140108这里再举一个简单的例子:onClipEvent(load)(a=100;b=0;}〃当MC被加载时给ab两个变量赋初值;语法相关:,他是在编程时用来指明与某个对象的相关的属性和方法,还可用于标识对象的路径。比如,要获取主场景中的Myball这个影片剪辑的x坐