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倩女幽魂刀客.doc

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倩女幽魂刀客.doc

上传人:sxlw2016 2020/7/19 文件大小:118 KB

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文档介绍

文档介绍:刀客,没有像魅者一样华丽的外表,只有一身渔夫和洋葱头的装扮。没有甲士一样高大的身躯,却一样身先士卒冲在最前面。为什么总得不到重视?为什么无法立足于倩女世界? 本人89级刀客,在升90之前给89之前的同行们留下点经验,小号仅供参考,大号高手请保留你们尊贵的意见和建议。身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,高效率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。倩女幽魂刀客打怪升级: 先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。倩女幽魂刀客PK技巧: 再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。解析刀客89之前所有技能: 陷阱篇: 捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作,配合定身,用来抓人的。血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用。骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用。存活篇雄狮吼:必点技能,当然是越高越好,本人技能32,因为后面花钱比较废,转向点修炼了。淬毒:必点技能,同样越高越好,本人技能35,个人认为刀客的毒伤优势不大,不必点太高。鹰眼决:必须点满,不是必须要点,和修炼一样,攻击加成。虎跳涧:逃跑追杀技能,技能越高移动越远,省时省力。野狼凯:降低50%伤害+敌人有几率减速,技能等级高持续时间越长。个人认为刀客十分强大的技能,弥补了防低的不足,因为有冷却时间,使用时机应该把握好。铤而走险:增加移动速度,自身受到伤害加成,移动越快,受伤越高,抓人和逃跑时使用,个人认为不用点太高,能抓住人就行,技术差者慎用。刺杀篇芒刺在背:必须点满,89之前没眩晕陷阱,芒刺就成了最好的杀怪和制敌技能,运气好直接晕到死,没信心的话搭配其他技能。獠牙绝毒:点不点凭君喜好,因为刀客的毒伤不突出,PK作用不大。但是多掉血总比

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